香港澳门葡京网址【C语言篇】☞ 1. 前言、基础

前言

  •  什么是操作系统:操作系统是一律种系统软件,用来治本计算机的薄弱硬件资源。
  •  主流操作系统:

    移动便携式设备:Android、iOS、Windows Phone、Symbian(塞班)、Black Berry(黑莓)
OS

    PC个人电脑:Windows、Mac OS、Unix、Linux

  •  什么是iOS:iOS是均等放缓由苹果店出的动操作系统(iOS运行于倒便携式设备上)
  •  什么是iOS开发:就是开运作在iOS系统及之运用或游戏软件,如:QQ、淘宝、愤怒的鸟儿等。
  •  Mac OS文件系统:对文本进行保管的系统被文件系统

  UNIX常用命令:

    查看命令的事无巨细帮助: man 命令名       (比如要探望 ls
命令的详尽用法,执行 man ls)

    pwd  (print work directory):打印当前目录(工作目录)     目录 ==
文件夹

    cd   (change directory)

    cd /   进入根目录

    cd Users   进入用户目录

    cd tarena  进入用户的主目录(Home Directory)

    ls (list) :列出当前目录下的备内容

      ls -a  //-a
即all,列有目录下的有所文件(包括以.开头的隐含文件)

      ls -l  //-l
列举文件之详细信息(文件称、权限、所有者、文件大小等)

    mkdir  创建目录(文件夹)

    touch  创建文件

    who  显示当前用户称

    clear 清屏

    touch xxx.m  新建xxx.m文件

    open xxx.m   打开xxx.m文件

    在根本目录下以ls列有富有情节:

      Applications  放所有的应用程序

      Library           应用程序需要之其库等情节

      Network        网络有关

      System          系统相关

      Users            用户之目

  常用目录或路径:

    主目录(Home
Directory):一个用户发一个友好之主目录,用户以是目录下有所非常高的权能。

    /   根目录(Root Directory):只有一个,代表整个硬盘

    特殊路径:   /  根路径        ./  当前路线        ../  上一级路

    Desktop          桌面

    Documents      文稿

    Downloads      下载

    Library            其他

    Movies            影片

    Music              音乐

    Pictures           图片

    Public             公共目录

 注意:按一下tab键,可以自动补齐指令称、文件夹、文件夹名等。

C语言的性状

  • 添加的运算符
  • 增长的数据类型
  • 得直接操作硬件
  • 速之目标代码
  • 可移植性好

C语言的用

  • 编制系统软件、图形处理、单片机程序、嵌入式系统出还是是用以科研
  • 编排游戏外挂
  • 编写android程序
  • 编写iOS程序

C语言的编译器

  1. gcc  GNU Compiler
    Collection(GNU编译器套件),GNU组织出之开源免费之编译器。

    ( gcc 原名为 GNU C
Compiler,只能处理C语言,后来GCC很快地扩张,也得以处理C++、Objective-C、Java等其余语言)

  1. clang  开源之BSD协议的基于LLVM的编译器;苹果店温馨之编译器。

    (LLVM可以看成多种语言编译器的后台来采取,前端用clang)

C语言的版本问题

  1. 1983年美国国家标准局(American National Standards
    Institute,简称ANSI)成立了一个委员会,开始制定C语言标准的工作
  2. 1989年C语言标准为准许,这个本子的C语言标准便给号称ANSI C
  3. 1999年,国际标准化组织ISO又对C语言标准开展修订,在主导保存原C语言特色的功底及,针对该的需要,增加了一些效益,命名也C99
  4. 2011年12月8日,ISO正式公布C语言新的国际标准草案:C11

C语言的法定正规

  1. ANSI C /
    C89标准:1989年,美国国家标准协会(ANSI)发布了第一只官方正式(简称
    C89标准 或 ANSI C)。
  2. C99标准:1999年,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布了C语言的初专业。
  3. C11标准:2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)再次宣布了C语言的新规范。

C语言程序的运行过程

同样、编译:编译是由编译器来施行的,主要做的时语法检查工作;将C源程序翻译成计算机能认得别的0和1。

  • 使用啊编译器:Xcode3使用GCC,Xcode4使用LLVM编译器(前端用clang)
  • 什么样采取clang编译器编译程序:
    • 于终点中输入:cc  –c  文件名.c
    • 编译成功,会生成.o目标文件
  • 编译器的缪和警告功能
    • 设若代码来语法问题,编译器会直接报错。并指出错误的个数与现实行号。
    • 假设发生1只错误,程序就算非能够编译成功,也无见面生成.o文件
    • 告诫信息就是编译器的一对建议,并无影响编译通过

仲、链接:将自己编译好之.o目标文件和C程序库函数组合在一起,生成可执行文件。

    由链接器完成,clang编译器里面都包含了链接指令

  • 于终极中输入:cc  文件名.o
  • 链接成功,会生成a.out可执行文件

其三、运行:两种植运行方式:

  • 直接双击打开a.out文件
  • 极限中应用 ./a.out 指令

  修改文件内容后,一定要是又编译、链接,再运行。

  其他clang指令:

  • 改可执行文件a.out的名号:cc  xxx.o  -o 新文件名
  • 一齐编译、链接:cc  xxx.c

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  整个程序的运转过程:编写源程序==>预处理==>编译器==>连接器==>可实施

  注意:gcc可换为clang(CC); gcc -E test.c 查看编译前文件内容
(-E的意思是:做预处理)

  1. 先行处理:gcc -E test.c -o test.i
    (预处理的结果可以据此-o的办法保留及一个文本test.i中)
  2. 编译:gcc -c test.i  //编译成功,会生成.o目标文件; 1,2好统一:gcc
    -c test.c
  3. 连接:gcc test.o
  4. 执行:./a.out

  5.  简写:gcc test.c  (1,2,3的合并)

  6.  执行:./a.out

故而Xcode创建项目

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  • Product Name:产品名称
  • Organization Name:公司称
  • Company Identifier :公司唯一标识,一般为企业官网网址的倒序
  • Bundle Identifier:产品唯一标识
  • Type(Language):项目语言类

 

  C语言程序是出于函数构成的,C程序的输入是main函数。函数内部代码的实行各个,是打达成顶下实施的,如瀑布一样。

  错误类型:

  • 语法错误:编译器会直接报错
  • 逻辑错误:没有语法错误,只不过运行结果不正确

关键字

  C语言程序是出于英文单词构成的,其中微单词被C语言赋予了奇含义,那么这些单词就是非同小可字。

  C语言的系保留字(32独第一字)

  1. 主导数据列(5个):void、int、float、double、char

  2. void:声明函数无返回值或任参数,声明无类型指针,显示丢弃运算结果

  3. int:整型数据,通常为编译器指定的机字长
  4. float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的平等种植
  5. double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一模一样栽
  6. char:字符型类型数据,属于整型数据的如出一辙种

种修饰关键字(4单):short、long、signed、unsigned

  • short:修饰int,短整型数据,可以略被修饰的int
  • long:修饰int,长整型数据,可以简单被修饰的int
  • singed:修饰整型数据,有标志数据类型
  • unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型

复杂类型主要字(5只):struct、union、enum、typedef、sizeof

  • struct:结构体声明
  • union:共用体声明
  • enum:枚举声明
  • typedef:声明类型别名
  • sizeof:得到一定项目或者一定类型变量的轻重缓急

积存级别关键字(6单):auto、static、register、extern、const、volatile

  • auto:指定为自行变量,由编译器自动分配与释放,通常在栈上分配空间;修饰局部变量,默认省微不写
  • static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件里
  • register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中运用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数
  • extern:指定相应变量为表变量,即标示变量或者函数的概念在别的文件被,提示编译器遇到这变量和函数时以另外模块中觅那定义
  • const:与volatile合称“cv’特性”,指定变量不可吃当下线程/进程改变(但出或给系统或者其它线程/进程改变)
  • volatile:与cost合称“cv特性”,指定变量的价值有或会见吃系统或其他线程/进程改变,强制编译器每次打内存中得到该变量的价值

流程控制重大字(12单)

  • 跳转结构(4只):return、continue、break、goto

  • return:用当函数体中,返回特定值(或void值,即不归回值),作用:结束函数

  • continue:结束目前巡回,开始产同样轱辘循环
  • break:跳出当前轮回或switch结构
  • goto:无条件跳反语句

  • 分组织(5个):if、else、switch、case、default

  • if:条件语句,后面不需放分号

  • else:条件语句否定分支(与if连用)
  • switch:开关语句(多重分支语句)
  • case:开关语句被之旁标记
  • default:开关语词被的“其他”分支,可摘

  • 循环结构(3单):for、do、while

        for:for循环结构,for(1;2;3)4;的履顺序吗1->2->4->3->2…循环,其中2为循环条件

        do:do循环结构,do 1
while(2);的履行顺序是1->2->1…循环往复,2吗循环条件

        while:while循环结构,while(1)2;的实践顺序是1->2->1…巡回,1啊循环条件

标识符

标记符就是程序员自己以先后中由的片段名字。(常见的是:变量的称呼及函数的称呼)

  1. 取名规则:(一定要遵守) 

    • 唯其如此出于26只英文字母的尺寸写、10只阿拉伯数字0~9、下划线_组成

    • 适度从紧区别轻重缓急写,比如test和Test是2单不等的标识符

    • 非可知盖数字开

    • 无可以动用主要字作为标识符
  2. 取名规范:(最好只要遵守) 

    • 尽量从个出义的名,一般用英文单词,注意长度适中,可读性要后来居上。

    • 一经标识符中隐含多只单词,可以利用驼峰标识(除开第一个单词,后面每个单词的首字母都是大写):
      •  firstName、myFirstName,或者以下划线_来连接:first_name、my_first_name
    • 一般情况下,
      • 变量名:每个单词首配母大写;
      • 函数(方法):第一只单词的首字母小写,其它单词的首字母都大写。

          (如:UserName    PassWord   showMessage  isPrint)

数据

  1. 静态数据:是依靠部分永久性的数量,一般存储于硬盘中。
  2. 动态数据:是依以程序运行过程被,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。

  3. 当运行有程序(软件)时,整个程序就算见面叫加载到外存中,在程序运行过程中,会发生各种各样的即数据,这些临时数据都是储存在内存中的。当次停止运行还是电脑于挟持关闭时,这个次来的拥有临时数据都见面受铲除。

  • 而或许会见问:既然硬盘的囤空间这么老,为何未把富有的应用程序加载到硬盘中失执行呢?有只重要缘由是内存的访问速度比硬盘快N倍。

数的换

  • 静态数据到动态数据的易(也即是起磁盘加载到内存)
  • 动态数据到静态数据的转移

    •  如:手机打照片存储到手机的硬盘上
  • 数码的大小

  • 无论是是静态还是动态数据,都是0跟1重组的。

  • 数都发生高低,静态数据就见面占硬盘的上空,动态数据就占用内存的长空
  • 数据进一步充分,包含的0与1即便逾多,比特位和字节
  • 计量单位:

        1 B = 8 bit

        1 KB = 1024 B, 1 MB = 1024 KB

        1 GB = 1024 MB, 1 TB = 1024 GB

变量

  • 概念

    是内存中的如出一辙片空间。用来保存程序运行期间的旋数据。

    有名字,有类型

    有名字,就足以重复使用

    变量的品类决定在变量占用多杀之内存空间。

  • 声明(定义)变量

    int x; 定义一个int类型的,名字叫x的变量

  • 变量的初始化

    第一不好被变量叫初始化

    最好不要采用没有初始化过的变量

#include <stdio.h>

int main() {

    int x;//x是变量名,int是变量的类型

    printf("x=%d\n", x); //x=1606422582,垃圾数据

    x = 10; //将10保存到x中,第一次赋值相当于初始化

    x = 20; //将20保存到x中,以后就叫给变量赋值

    int y = 30;//定义变量的同时初始化

    printf("y=%d\n", y);

    return 0;

}

变量的种

分开点儿种:基本项目, 自定义类型

  1. 骨干型

    整形:

    有标志:可以是正数,也得以是负数。

      int     // signed int

      short int  短整形

      long int  长整形

      long long int  

    无符号:只能是正数,不能够是负数

      unsigned int

      unsigned short int

      unsigned long int

      unsigned long long int

    特殊整形:

      char  

      unsigned char

    浮点型:全部是发号

      float

      double

      long double

  1. 从定义类型: struct,  union, enum
  2. 数据的保留(二进制)

    1Byte = 8bit

    1KB = 1024Byte

    1MB = 1024KB

    …

  1. 类型的分别

    short int               2Bytes          16bit

    int                        4Bytes          32bits

    long int                     8Bytes          64bit(64位系统)  
4Bytes(32位系统)

    long long int        16Bytes

 

  占用内存空间多,表示的数量的限量就普遍

  注意:int类型前面有其他修饰时,int可以省略。

  bool
表示布尔运算,只包含true和false两只数值。需要在文件被入如下语句:
#include <stdbool.h>

数据类型

针对许内存区域,其值可变,变量有照应的门类以及价值。

        
变量类型分为字符型char、整数型int、浮点型float/double、指针、结构、联合等类别。

#include <stdio.h>

int main() {

    float f=3.14;

    printf("f=%f\n", f);//f=3.140000

    double d=1.73;

    printf("d=%lf\n", d);//d=1.730000;默认都打印6位小数

    printf("f=%.2f\n", f);//保留两位小数

    printf("sizeof(float)=%ld\n", sizeof(float));

//表示数据的范围很大,内部使用了科学计数法来表示

    //3.14:3.14×10^0

    //0.00314:3.14×10^-3

    //省略无意义0

    f=.314;//f=0.314000

    f=3.;//f=3.000000

    f=3.14E-3;//3.14×10^-3;

    printf("f=%f\n", f);//f=0.003140

    

    f=3.14F;//float类型的字面值后面加f,F

    f=3.14f;

    f=0x314F;//F代表十六进制的F

    return 0;

}

  

 

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