2018正版葡京赌侠诗搜狐 iOS 极客班学习笔记

iOS 实战开发课程笔记

本贴目的在于作为对极客班 《iOS
开发实战》第⑤期期课程摄像重新学习的笔记。
对象是起家三个比较完整的 iOS
开发知识点框架以及高效手册,作者想找工作……所以,打结实点基础,你们懂的。
对各样内容的详细探究会在上学落成后敞开新贴深切商量。
简书作者不知底怎么添加目录,所以小编以为说不定在新浪上看会更清晰点……篇幅过长。
那是自家的搜狐博客账号,欢迎各位同学吐槽。
http://blog.csdn.net/mubinhuang/article/details/50649650
该贴仍在不断完善中。

0 导论


0.1 技术支持

0.1.1 苹果技术支持

0.1.2 其余技术扶助

  • stack overflow 社区
  • OurCode 社区
  • Cocoa China 社区
  • V2EX 社区
  • GitHub (建议查看学习 awesome iOS 体系)

0.2 学习方法

0.2.1 方法

  • 信以为真看视频。
  • 整理笔记。
  • 成功练习示例。

0.2.2 参考书

  • ios 9 programming fundamentals with swift
  • ios 7 programming fundamentals (Objective-C)

0.2.3 App Programming Guide for

  • 界面基础

View Controller Programming Guide
View Controller Catalog
View Programming Guide
UIKit User Interface Catalog
Event Handing Guide

  • 图片和动画片

Drawing and Printing Guide
Concurrency Programming Guide
Quartz 2D Programming Guide
Core Animation Programming Guide

  • 互连网与储存

Network & Internet Starting Point (知道个样子)
Networking Overview (通晓个概念)
Data Management Starting Point (知道个趋势)

  • 其他

Auto Layout Guide
Scroll View Programming Guide
Table View Programming Guide
Collection View Programming Guide

<br />

1 Hello Word


1.1 创设新工程

  • Create a new Xcode project
  • File -> New -> Project [shift + command + N]

1.2 选用工程模板

可以选择各种三种的工程模板,包含 iOS, OS X, watchOS, tvOS 一般接纳 iOS
-> Single View Application。

1.3 工程新闻

  • Project Name:产品名称
  • Organization Name:协会名称
  • Organization Identifier:新产品唯一名,一般把公司域名反过来写。
  • Language:运维语言
  • Devices:运维设备(通用,HTC,平板电脑)
  • Use Core Data:是不是利用数据存储
  • Include Unit Tests:测试模块
  • Include UI Tests:UI测试模块

1.4 Git 仓库

版本控制
Source Control:Create Git repository on My Mac
接轨版本控制有特意篇幅。

1.5 Xcode界面摸底

1.6 Storyboard

  • 图层识别
    入选图层之后,能够在 libraries -> identity inspector ->
    Document -> Label 中安装图层名称,可以变更图层在 Storyboard 的
    Document Outline 中的名称。以便于识别。
  • 组件 library
    可以拖动那里的各类零件到 canves 或内部对应的图层上。
  • 安装 Document Outline 呈现名称
    入选组件 -> Indentity inspector -> Document -> Label
  • 设置 ViewController 尺寸
    选中 ViewController -> Attributes inspector -> Simulated
    Merices -> Size

1.7 模拟器

  • 浮现尺寸调节
    Window -> Scale -> … [command + 1-5]
  • 配备操作
    Hardware -> …
  • 回到出厂设置
    Simulator -> Reset content and Settings…

1.8 真机调试

  • 加上调试账号
    Xcode -> Preferences -> Accounts -> +
  • 设置调试账号
    Workspace -> General -> Identity -> Team 举行抉择 -> Fix
    issues
  • 运行
    首回运营会指示错误,必要真机验证
    真机 -> 设置 -> 通用 -> 描述文件 -> 选中信任 -> 回到
    Xcode 再度运营

1.9 App 基本概念

  • iOS App 代码结构(那是 Objective-c 语言,Swift 有所不同,main
    文件会被埋伏)

    • main()
    • UIApplicationMain()(生成壹个 UIApplication
      对象并安装成为该利用的代办。)
    • UIApplication 对象
    • UIApplicationDelegate
  • iOS App 运维条件
    • Sandbox
    • 得到目录 NSHomeDirectory()
  • iOS 应用都以多少个 Bundle
    • Bundle: 带有 Info.plist 字典的目录
    • 通过 NSBundle 类访问其中的财富
    • 重在是透过 mainBundle
    • resource bundle 和 framework(可举办动态库)
  • 查看 App Bundle
    设置栏中接纳设备 -> Generic iOS Device -> command + B 营造-> Workspace -> Products -> xxx.app -> 右键 查看文件
    -> 右键 突显包内容

<br />

3 Button – Storyboard 与代码之间联系形式


介绍最常用的 Interface 组件之一 UIButton,以及它的施用方法。
故而介绍 Outlet Action 等概念。

3.1 UIButton

3.2 IBOutlet

  • IBOutlet Connection
    把 Nib object 与 代码中的 IBOutlet 变量相连接

    • 在 Storyboard 上校组件与代码中的 IBOutlet 变量举行连接后,会在
      Storyboard 代码中多出来这么一段连接表明

      <connections>
          <outlet property="okLabel" destination="QJt-2z-ban" id="mhJ-Nu-TIR"/>
      </connections>
      // property 变量名称
      // destination 界面上的组件名称
      // id 标志这个连接本身
      
    • 运作时调用
      鉴于 xib
      中贮存的是界面模板,所以在允许的时候,类实例代码会触发界面的实例化方法。
      末段调用 [UINib instantiateWithOwner:options:]
      方法实例化界面。
      Owner 实际上是调用了1个按名字绑定的质量。
      [owner setValue:uiObj forKey:outlet.property]

实质上小编本人都看不懂那段在说哪些……大致是说 outlet connection
其实是标注了界面与代码之间的涉嫌,然后在程序运转的时候,会通过一多级
runtime
方法调用那种关涉,并基于界面模板实例化界面组件,从而生成组件绘制吧。

  • Action Connection

    • 界面事件三番五次 IBAction

      <connections>
          <action selector="buttonAction:" destination="BYZ-38-t0r" eventType="touchUpInside" id="BQA-pw-9f8"/>
      </connections>
      // selector 方法名称
      // eventType 事件类型
      

<br />

4 Image


图片流:界面全体由现成的图样构成。耗内存,可是简便。
代码流:界面全体由代码绘制而成,省外存,适应性高。

4.1 UIImage

  • 图片加载

  • 图表动画

    let anmiationImage = UIImage.animatedImageNamed("ImageArrayName", duration: 2.0)
    // ImageArrayName 是动画图片的前缀,动画图片资源应该按照该名称后面加数字来命名。
    // duration 是总时长。
    // KeyNote 可以导出动画的每帧图片。
    

4.2 Assert Catalog

  • Assert Catalog 介绍

    模板会暗许生成2个 Assert Catalog 文件同时其中有 Appicon 以用来给
    App 提供系统图标。
    直接用图形名字的方式加载图片,即便省事,然而出于那样的做法会把图纸缓存在内存中,在图片较多尺寸较大时会照成内存压力。

  • Assert Catalog 功能

    • 添加图片:直接将图片财富拖入 Asset Catalog,可能下边的 + 号。

    • 能源属性:每种图片可以有多少个尺码以提要求分化的显示屏尺寸使用。还能安装适用种种设施和各个特定尺寸
      Attributes -> Devices。

    • 图表切片:点击图片 -> Attributes -> Slicing -> Slices
      -> …

  • 适用矢量图片

    • 停放对应的图片格式进去 Assert Catalog 之后,然后设置其性格。

    • Attributes -> Devices -> Scale Factors -> Single Vector

<br />

5 第一个 App


5.1 要求分析

  • 详见通晓应用需要,须求适当精晓用户想要的是怎么样。
  • 详见陈设利用的逻辑流程,种种模块功用的来由和去向。

5.2 程序设计

平衡设计原则:设计程序时为以往只怕的须要做好准备。不过那种办法有好有坏,有时候考虑太多,就会招致当前工作难以达成。倘若完全只考虑当下,就或然增添今后重构的次数。中间的度必要靠程序员把握。

  • 走通流程图,确认游戏逻辑
  • 认可静态数据结构

5.3 示例代码结构

逐条代码模块之间的交换和涉嫌的通晓。

5.4 Keynote 课件浮现

<br />

6 View Controller


6.1 不难的设计形式介绍

6.2 UIViewController

  • UIViewController 介绍

  • 获取 ViewController

    • 创建 rootViewController
      • Info.plist 中的 UIMainStoryboardFile, NSMainNibFile
        指定了根控制器的来源于。
      • UIApplication 会通过调用
        _runWithMainScene:transitionContext:completion: 方法。
      • 接下来调用 _loadMainInterfaceFile 来取出 Info.plist 中
        UIMainStoryboardFile 或者 NSMainNibFile 信息。
      • 只假设前者,则再调用
        _loadMainStoryboardFileNamed:bundle:
      • 如固然接班人,则再调用 _loadMainNibFileNamed:bundle:
    • 加载好 rootViewController 之后就把那个视图控制器赋值给
      appDelegate.window.rootViewController。
    • 如若上述方式开始化界面失利,则会调用
      UIApplicationDelegate didFinshLaunch
      方法来给程序员三个运用程序早先化界面的机会。最开头时,也是唯有那一个艺术来伊始化界面的。
    • 一经以上三种格局都没有给 appDelegate.window.rootViewController
      赋值,则那几个应用的 window 就会为 nil 突显黑屏.
  • 获取 ViewController 的 View

    • 自定义 ViewController 装载进程
      • 调用 [UIViewController loadView]
        若是有落到实处,调用之后就不会调用后边的法门了。假诺是暗中同意达成则会调用上面的任何方法。
      • 调用 [UIViewController nibName] 假使是暗中同意模板,则 nibName
        应该是来自 Storyboard。尽管是代码调用 initWithNibName
        则由程序员指定 nib. 假诺两者都不是,则会调用上边的点子。
      • [UIViewController exisitingNibNameMatchingClassName:bundle:],它会基于
        ViewController 方法臆想并且查找
        Nib,假诺都查找不到,系统会创立贰个空白视图。
    • 2018正版葡京赌侠诗,要点
      • isViewLoaded 判断 ViewController 的 View 是还是不是早已加载好了。
      • loadView 中不可以调用 super.

6.3 View Controller Lifecycle

6.3 多个 View Controller

  • 弹出新视图的点子 presentViewController:animation:completion:

    • UIViewController 的 modalPresentationStyle
      是设置弹出控制器风格的性质。
    • UIViewController 的 modalTransitionStyle
      是设置弹出动画风格的属性。
  • iOS 8+ 之后新办法 showViewController:sender

  • 放飞控制器 dismissViewControllerAnimated:completion:

  • 回传数据:把父控制器作为子控制器的代理,通过回调函数来传递数据。并且由父控制器来控制子控制器的放出,而不是子控制器自身调用
    dismissViewControllerAnimated:completion: 方法。

<br />

7 Storyboard


Storyboard 也是三个 xib 文件,只是它其中不只是放 View,而是放置
Scene.
能够点击 ViewController 然后直接拖出 Segue 到其余 ViewController
当中,从而创建没有组件触发事件的 Segue。

7.1 Storyboard Segue

  • 使用代码举办 Segue 跳转

    func segueAction() {
        // 0 以 Segue 跳转
        performSegueWithIdentifier("SegueIdentifier", sender: nil)
    
        // 1 获取 ViewController
        if let nextViewController = storyboard?.instantiateViewControllerWithIdentifier("ViewControllerIdentifier") {
            showViewController(nextViewController, sender: nil)
        }
    }
    
  • Segue 传值

    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
        // 每次有 Segue 被触发就会调用此函数,以提供传值时机。
    }
    
  • Storyboard Segue 回退

    @IBAction override func unwindForSegue(unwindSegue: UIStoryboardSegue, towardsViewController subsequentVC: UIViewController) {
        // @IBAction func unwindFuncName(segueName: UIStoryboardSegue) { }
        // 名称可以随意,参数至少要有一个 UIStoryboardSegue。用来作为 Storyboard 回退触发事件。
    }
    

7.2 多 Storyboard

  • 实地景太多的时候,可以把 Storyboard
    分成三个文本。场景之间的衔接,可以经过三种办法落到实处。

    • Storyboard Reference 组件,跟 ViewController 组件一样能够拖动到
      Canvas 上。并且可以安装它指向的 Storyboard 文件,Reference
      ID(假使不指定就是 initial View Controller)。
    • 入选须求停放在新 Storyboard 上的 ViewController,然后点击 Editor
      -> Refactor to Storyboard。然后就会创设新的 Storyboard
      文件,并将当选的 ViewController 放置到个中。
  • 拿到其余 Storyboard

    func muchStoryboard() {
        // 根据名称获取 Storyboard
        let storyboard = UIStoryboard(name: "StoryboardName", bundle: NSBundle.mainBundle())
    }
    

<br />

8 App Lifecycle


8.1 应用运行

  • main – 运营程序

  • UIApplicationMain() – 运行应用代理

  • UIApplication – 运维音讯循环

  • APPDelegate – 生成拔取代理

  • 依据 Storyboard 恐怕代码创制的 ViewController 加载
    rootViewController

8.2 用户互动

RunLoop Mode: [source] 其实就是事件源。

  • main run loop 循环关心事件源。接收事件。

  • 接到到事件就传递给 Application object。

  • Application object 对事件进展分发。

  • 事件依照代码逻辑反馈到视图上。

8.3 AppDelegate

  • 出生

    • application:willFinishLaunchingWithOptions: 事件
      UI 已经加载出来了。RootViewController
      已经创办好,只是还没访问它的 view 方法。
      应用级的起始化工作最好都放在那个职责,不过不要在此处做太耗时的风浪。

    Options 会提供运行状态消息。
    App Programming Guide for iOS 文档中的 Preserving Your App’s
    Visual Appearance Across Launches 中有详细的验证。

    • application:didFinishLaunchingWithOptions: 事件
      界面已经过来过了,不过 UI
      还尚无放置到界面上。那时候代码已经上马推行,不过界面看不见,也不会进行响应。
      照例是运用级其余开头化机会。

    Options 会提供运行状态新闻。
    * applicationDidBecomeActive: 事件
    接纳已经要从头活动了的火候。

  • 进去不活跃状态

    • applicationWillResignActive: 事件
  • 进入后台状态

    • applicationDidEnterBackground: 事件
      那是贰个短暂的机会,默许是 5 秒内成功。但是足以因而
      beginBackgroundTask 方法可以博得大概 10 分钟的后台运转事件。
      假诺还须要更长的事件,必要编制后台运营程序。详细查看文档。
  • 利用关闭

    • applicationWillTerminate: 事件
      如若你的采纳刚好被挂起没有多长期,然后就被关闭了,就会接收到这一个事件。倘使您曾经被吊起在后台了,那在闭馆的时候就不会吸纳这么些通告。
  • 动用复活

    • applicationWillEnterForeground: 事件
      拔取即将重返前台的轩然大波。

8.4 移动应用的特性。

移动使用的施用会十三分的零散,会在各样情形中来回切换。

<br />

9 Navigation


9.1 Navigation Bar

9.2 UINavigationController

  • Navigation Controller 的结构(属性)
    • viewControllers
      (视图控制器数组,管理着导航控制器的享有视图控制器。)

      • topViewController (最顶上的视图控制器,绝一大半时候跟
        visibleViewController 是同一个,但也不相对。)
      • visibleViewController (当前显示的视图控制器。)
    • navigationBar
    • toolbar
    • delegate

  • 给现有的 ViewController 添加 NavigationController

    • 选中 ViewController -> Editor -> Embed In -> Navigation
      Controller
    • 拖动 NavigationController 到 Canvas -> 设置 ViewController
      成为其 rootViewController
  • 采纳 UINavigationController 的 Delegate
    方法时机来开展导航时的数据传递(不过尽量照旧用 Segue
    方法来展开数据传递)

    • navigationController:willShowViewController:animated:
      (一般数量传递会在那边展开。)
    • navigationController:didShowViewController:animated:

9.3 在代码中利用 NavigationController

并不推荐应用代码成立,毕竟用 Storyboard 就很有益了。
setViewControllers:animated: 相比较有时机意义,能够让导航不用每便都从
rootViewController 初步。特别灵敏。

9.4 自定义导航栏

刺探以下顺序类的质量,并依据实际须求自定义。
苹果有提供 Customizing
UINavigationBar

的代码示例,里面有丰裕多采的自定义方法。

  • UINavigationBar
  • UIBarItem
    • UIBarButtonItem
  • UIToolBar

导航栏标题之上的小楷在 Navigation Item -> Prompt 中装置。

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iOS 实战开发课程笔记

本贴意在作为对极客班 《iOS
开发实战》第肆期期课程录像重新学习的笔记。
对象是建立贰个比较完好的 iOS 开发知识点框架以及急迅手册。
对种种内容的详细探究会开启新贴深切探索。
该贴仍在不断完善中。

0 导论


0.1 技术帮忙

0.1.1 苹果技术辅助

0.1.2 其余技术辅助

  • stack overflow 社区
  • OurCode 社区
  • Cocoa China 社区
  • V2EX 社区
  • GitHub (指出查看学习 awesome iOS 连串)

0.2 学习格局

0.2.1 方法

  • 当真看视频。
  • 收拾笔记。
  • 成功训练示例。

0.2.2 参考书

  • ios 9 programming fundamentals with swift
  • ios 7 programming fundamentals (Objective-C)

0.2.3 App Programming Guide for

  • 界面基础

View Controller Programming Guide
View Controller Catalog
View Programming Guide
UIKit User Interface Catalog
Event Handing Guide

  • 图形和动画

Drawing and Printing Guide
Concurrency Programming Guide
Quartz 2D Programming Guide
Core Animation Programming Guide

  • 网络与仓储

Network & Internet Starting Point (知道个方向)
Networking Overview (驾驭个概念)
Data Management Starting Point (知道个样子)

  • 其他

Auto Layout Guide
Scroll View Programming Guide
Table View Programming Guide
Collection View Programming Guide

<br />

1 Hello Word


1.1 创设新工程

  • Create a new Xcode project
  • File -> New -> Project [shift + command + N]

1.2 采用工程模板

能够接纳三种四种的工程模板,包含 iOS, OS X, watchOS, tvOS 一般选拔 iOS
-> Single View Application。

1.3 工程音信

  • Project Name:产品名称
  • Organization Name:社团名称
  • Organization Identifier:新产品唯一名,一般把集团域名反过来写。
  • Language:运转语言
  • Devices:运转设备(通用,红米,三星平板)
  • Use Core Data:是不是采纳数据存储
  • Include Unit Tests:测试模块
  • Include UI Tests:UI测试模块

1.4 Git 仓库

版本控制
Source Control:Create Git repository on My Mac
持续版本控制有专门篇幅。

1.5 Xcode界面打探

1.6 Storyboard

  • 图层识别
    入选图层之后,可以在 libraries -> identity inspector ->
    Document -> Label 中安装图层名称,可以变更图层在 Storyboard 的
    Document Outline 中的名称。以有利于识别。
  • 组件 library
    可以拖动那里的各样零件到 canves 或内部对应的图层上。
  • 安装 Document Outline 突显名称
    入选组件 -> Indentity inspector -> Document -> Label
  • 设置 ViewController 尺寸
    选中 ViewController -> Attributes inspector -> Simulated
    Merices -> Size

1.7 模拟器

  • 来得尺寸调节
    Window -> Scale -> … [command + 1-5]
  • 设施操作
    Hardware -> …
  • 回去出厂设置
    Simulator -> Reset content and Settings…

1.8 真机调试

  • 丰硕调试账号
    Xcode -> Preferences -> Accounts -> +
  • 安装调试账号
    Workspace -> General -> Identity -> Team 进行分选 -> Fix
    issues
  • 运行
    首回运营会指示错误,要求真机验证
    真机 -> 设置 -> 通用 -> 描述文件 -> 选中信任 -> 回到
    Xcode 再一次运营

1.9 App 基本概念

  • iOS App 代码结构(那是 Objective-c 语言,斯威夫特 有所不一致,main
    文件会被隐形)

    • main()
    • UIApplicationMain()(生成一个 UIApplication
      对象并安装成为该使用的代办。)
    • UIApplication 对象
    • UIApplicationDelegate
  • iOS App 运营环境
    • Sandbox
    • 得到目录 NSHomeDirectory()
  • iOS 应用皆以二个 Bundle
    • Bundle: 带有 Info.plist 字典的目录
    • 由此 NSBundle 类访问其中的能源
    • 紧假设经过 mainBundle
    • resource bundle 和 framework(可实施动态库)
  • 查看 App Bundle
    设置栏中精选设备 -> Generic iOS Device -> command + B 创设-> Workspace -> Products -> xxx.app -> 右键 查看文件
    -> 右键 展现包内容

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3 Button – Storyboard 与代码之间联系格局


介绍最常用的 Interface 组件之一 UIButton,以及它的运用办法。
于是介绍 Outlet Action 等概念。

3.1 UIButton

3.2 IBOutlet

  • IBOutlet Connection
    把 Nib object 与 代码中的 IBOutlet 变量相连接

    • 在 Storyboard 元帅组件与代码中的 IBOutlet 变量举办三番五次后,会在
      Storyboard 代码中多出来那样一段连接表明

      <connections>
          <outlet property="okLabel" destination="QJt-2z-ban" id="mhJ-Nu-TIR"/>
      </connections>
      // property 变量名称
      // destination 界面上的组件名称
      // id 标志这个连接本身
      
    • 运作时调用
      是因为 xib
      中蕴藏的是界面模板,所以在同意的时候,类实例代码会触发界面的实例化方法。
      最后调用 [UINib instantiateWithOwner:options:]
      方法实例化界面。
      Owner 实际上是调用了1个按名字绑定的品质。
      [owner setValue:uiObj forKey:outlet.property]

骨子里自个儿要好都看不懂那段在说哪些……大致是说 outlet connection
其实是标注了界面与代码之间的涉及,然后在程序运营的时候,会通过一雨后春笋runtime
方法调用那种关涉,并依照界面模板实例化界面组件,从而生成组件绘制吧。

  • Action Connection

    • 界面事件三番五次 IBAction

      <connections>
          <action selector="buttonAction:" destination="BYZ-38-t0r" eventType="touchUpInside" id="BQA-pw-9f8"/>
      </connections>
      // selector 方法名称
      // eventType 事件类型
      

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4 Image


图片流:界面全体由现成的图形构成。耗内存,不过简便。
代码流:界面全体由代码绘制而成,省外存,适应性高。

4.1 UIImage

  • 图片加载

  • 图表动画

    let anmiationImage = UIImage.animatedImageNamed("ImageArrayName", duration: 2.0)
    // ImageArrayName 是动画图片的前缀,动画图片资源应该按照该名称后面加数字来命名。
    // duration 是总时长。
    // KeyNote 可以导出动画的每帧图片。
    

4.2 Assert Catalog

  • Assert Catalog 介绍

    模板会暗许生成二个 Assert Catalog 文件同时其中有 Appicon 以用来给
    App 提供系统图标。
    直接用图片名字的形式加载图片,即便省事,可是出于这样的做法会把图纸缓存在内存中,在图片较多尺寸较大时会照成内存压力。

  • Assert Catalog 功能

    • 添加图片:直接将图片能源拖入 Asset Catalog,可能上边的 + 号。

    • 能源属性:每一个图片可以有三个尺码以提须求差其余屏幕尺寸使用。还足以安装适用各类装备和种种特定尺寸
      Attributes -> Devices。

    • 图片切片:点击图片 -> Attributes -> Slicing -> Slices
      -> …

  • 适用矢量图片

    • 停放对应的图片格式进去 Assert Catalog 之后,然后设置其质量。

    • Attributes -> Devices -> Scale Factors -> Single Vector

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5 第一个 App


5.1 需要分析

  • 详见通晓应用需要,要求适量精通用户想要的是怎么样。
  • 详见安顿利用的逻辑流程,种种模块成效的因由和去向。

5.2 程序设计

平衡设计原则:设计程序时为未来可能的需求做好准备。不过这种格局有好有坏,有时候考虑太多,就会导致当前工作难以完毕。如若完全只考虑当下,就大概增添今后重构的次数。中间的度须求靠程序员把握。

  • 走通流程图,确认游戏逻辑
  • 肯定静态数据结构

5.3 示例代码结构

梯次代码模块之间的联系和关系的肯定。

5.4 Keynote 课件体现

<br />

6 View Controller


6.1 简单的设计方式介绍

6.2 UIViewController

  • UIViewController 介绍

  • 获取 ViewController

    • 创建 rootViewController
      • Info.plist 中的 UIMainStoryboardFile, NSMainNibFile
        指定了根控制器的源于。
      • UIApplication 会通过调用
        _runWithMainScene:transitionContext:completion: 方法。
      • 下一场调用 _loadMainInterfaceFile 来取出 Info.plist 中
        UIMainStoryboardFile 或者 NSMainNibFile 信息。
      • 倘假设前者,则再调用
        _loadMainStoryboardFileNamed:bundle:
      • 如若是接班人,则再调用 _loadMainNibFileNamed:bundle:
    • 加载好 rootViewController 之后就把那些视图控制器赋值给
      appDelegate.window.rootViewController。
    • 万一上述格局起头化界面退步,则会调用
      UIApplicationDelegate didFinshLaunch
      方法来给程序员三个利用程序初始化界面的机会。最初叶时,也是唯有那一个办法来初阶化界面的。
    • 假如以上几种方法都未曾给 appDelegate.window.rootViewController
      赋值,则那几个利用的 window 就会为 nil 彰显黑屏.
  • 获取 ViewController 的 View

    • 自定义 ViewController 装载进程
      • 调用 [UIViewController loadView]
        如果有落到实处,调用之后就不会调用后边的格局了。若是是私行认同达成则会调用下面的别样办法。
      • 调用 [UIViewController nibName] 如果是暗许模板,则 nibName
        应该是根源 Storyboard。假诺是代码调用 initWithNibName
        则由程序员指定 nib. 假如两岸都不是,则会调用上边的艺术。
      • [UIViewController exisitingNibNameMatchingClassName:bundle:],它会基于
        ViewController 方法推断并且查找
        Nib,假设都查找不到,系统会创立三个空白视图。
    • 要点
      • isViewLoaded 判断 ViewController 的 View 是还是不是早已加载好了。
      • loadView 中不能调用 super.

6.3 View Controller Lifecycle

6.3 多个 View Controller

  • 弹出新视图的不二法门 presentViewController:animation:completion:

    • UIViewController 的 modalPresentationStyle
      是设置弹出控制器风格的质量。
    • UIViewController 的 modalTransitionStyle
      是安装弹出动画风格的本性。
  • iOS 8+ 之后新格局 showViewController:sender

  • 放出控制器 dismissViewControllerAnimated:completion:

  • 回传数据:把父控制器作为子控制器的代理,通过回调函数来传递数据。并且由父控制器来控制子控制器的假释,而不是子控制器本人调用
    dismissViewControllerAnimated:completion: 方法。

<br />

7 Storyboard


Storyboard 也是贰个 xib 文件,只是它其中不只是放 View,而是放置
Scene.
可以点击 ViewController 然后直接拖出 Segue 到其他 ViewController
当中,从而创设没有组件触发事件的 Segue。

7.1 Storyboard Segue

  • 运用代码举办 Segue 跳转

    func segueAction() {
        // 0 以 Segue 跳转
        performSegueWithIdentifier("SegueIdentifier", sender: nil)
    
        // 1 获取 ViewController
        if let nextViewController = storyboard?.instantiateViewControllerWithIdentifier("ViewControllerIdentifier") {
            showViewController(nextViewController, sender: nil)
        }
    }
    
  • Segue 传值

    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
        // 每次有 Segue 被触发就会调用此函数,以提供传值时机。
    }
    
  • Storyboard Segue 回退

    @IBAction override func unwindForSegue(unwindSegue: UIStoryboardSegue, towardsViewController subsequentVC: UIViewController) {
        // @IBAction func unwindFuncName(segueName: UIStoryboardSegue) { }
        // 名称可以随意,参数至少要有一个 UIStoryboardSegue。用来作为 Storyboard 回退触发事件。
    }
    

7.2 多 Storyboard

  • 现场景太多的时候,可以把 Storyboard
    分成三个文本。场景之间的交接,可以经过三种办法落到实处。

    • Storyboard Reference 组件,跟 ViewController 组件一样可以拖动到
      Canvas 上。并且可以安装它指向的 Storyboard 文件,Reference
      ID(假若不指定就是 initial View Controller)。
    • 当选要求停放在新 Storyboard 上的 ViewController,然后点击 艾德itor
      -> Refactor to Storyboard。然后就会创立新的 Storyboard
      文件,并将当选的 ViewController 放置到其中。
  • 得到其余 Storyboard

    func muchStoryboard() {
        // 根据名称获取 Storyboard
        let storyboard = UIStoryboard(name: "StoryboardName", bundle: NSBundle.mainBundle())
    }
    

<br />

8 App Lifecycle


8.1 应用运维

  • main – 运营程序

  • UIApplicationMain() – 运转应用代理

  • UIApplication – 运营消息循环

  • APPDelegate – 生成拔取代理

  • 依据 Storyboard 只怕代码创制的 ViewController 加载
    rootViewController

8.2 用户互动

RunLoop Mode: [source] 其实就是事件源。

  • main run loop 循环关注事件源。接收事件。

  • 收纳到事件就传递给 Application object。

  • Application object 对事件进展分发。

  • 事件按照代码逻辑反馈到视图上。

8.3 AppDelegate

  • 出生

    • application:willFinishLaunchingWithOptions: 事件
      UI 已经加载出来了。RootViewController
      已经创办好,只是还没访问它的 view 方法。
      应用级的起初化工作最好都位于这一个职分,可是并非在那边做太耗时的轩然大波。

    Options 会提供运行状态新闻。
    App Programming Guide for iOS 文档中的 Preserving Your App’s
    Visual Appearance Across Launches 中有详尽的证实。

    • application:didFinishLaunchingWithOptions: 事件
      界面已经还原过了,不过 UI
      还尚无放置到界面上。那时候代码已经上马施行,不过界面看不见,也不会举办响应。
      依然是使用级其他开首化机会。

    Options 会提供运行状态音信。
    * applicationDidBecomeActive: 事件
    动用已经要开首活动了的机会。

  • 跻身不活跃状态

    • applicationWillResignActive: 事件
  • 进入后台状态

    • applicationDidEnterBackground: 事件
      那是一个指日可待的机遇,暗许是 5 秒内到位。不过可以透过
      beginBackgroundTask 方法可以得到差不离 10 分钟的后台运转事件。
      万一还索要更长的风浪,须要编制后台运营程序。详细查看文档。
  • 拔取关闭

    • applicationWillTerminate: 事件
      假如您的采纳刚好被挂起没有多短期,然后就被关闭了,就会收到到那几个事件。假设你早已被高悬在后台了,那在关闭的时候就不会接到那几个文告。
  • 利用复活

    • applicationWillEnterForeground: 事件
      运用即将重回前台的轩然大波。

8.4 移动应用的天性。

运动应用的应用会分外的碎片,会在各个景况中来回切换。

<br />

9 Navigation


9.1 Navigation Bar

9.2 UINavigationController

  • Navigation Controller 的结构(属性)
    • viewControllers
      (视图控制器数组,管理着导航控制器的具备视图控制器。)

      • topViewController (最顶上的视图控制器,绝半数以上时候跟
        visibleViewController 是同2个,但也不相对。)
      • visibleViewController (当前来得的视图控制器。)
    • navigationBar
    • toolbar
    • delegate

  • 给现有的 ViewController 添加 NavigationController

    • 选中 ViewController -> Editor -> Embed In -> Navigation
      Controller
    • 拖动 NavigationController 到 Canvas -> 设置 ViewController
      成为其 rootViewController
  • 利用 UINavigationController 的 Delegate
    方法时机来展开导航时的数目传递(可是尽量仍旧用 Segue
    方法来拓展数据传递)

    • navigationController:willShowViewController:animated:
      (一般数量传递会在此地进行。)
    • navigationController:didShowViewController:animated:

9.3 在代码中利用 NavigationController

并不引进使用代码创设,毕竟用 Storyboard 就很有益了。
setViewControllers:animated: 相比较有空子意义,可以让导航不用每便都从
rootViewController 初始。尤其灵敏。

9.4 自定义导航栏

刺探以下依次类的品质,并依照实际须求自定义。基本上都以 Storyboard
中的操作,太简单冷酷了无法言语叙述。
苹果有提供 Customizing
UINavigationBar

的代码示例,里面有各个种种的自定义方法。

  • UINavigationBar
  • UIBarItem
    • UIBarButtonItem
  • UIToolBar

导航栏标题之上的小字在 Navigation Item -> Prompt 中安装。

<br />

10 TabBarController


10.1 UITabBarController 的结构

Tab Bar Item 一般不超过七个,否则会被隐形。

  • tabBar

    • UITabBarItem
    • .moreNavigationController
  • viewControllers

    • customizableViewControllers
  • selectedViewController

  • delegate

    • UITabBarControllerDelegate

10.2 UITabBarItem

属性对应样式。

10.3 在代码中接纳 UITabBarController

切记在设置之时要安装好 ViewController 的 tabBarItem 属性。

10.4 自定义 TabBar

图标的行使请严苛遵守系统定义来用,否则会让用户混乱。

  • 简简单单定制

  • 中间按钮

    放置 5 个页面。然后利用三个新的视图覆盖中等的卓殊按钮。

    @implementation MyTabBar
    - (void) viewWillAppear:(BOOL)animated {
        [self addCenterButtonWithImage:[UIImage imageNamed:@"camera"] highlightImage:nil];
    }
    
    // 计算按钮的位置并且放置到中间
    -(void) addCenterButtonWithImage:(UIImage*)buttonImage highlightImage:(UIImage*)highlightImage
    {
        UIButton* button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        button.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin | UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin | UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin;
        button.frame = CGRectMake(0.0, 0.0, buttonImage.size.width, buttonImage.size.height);
        [button setBackgroundImage:buttonImage forState:UIControlStateNormal];
        [button setBackgroundImage:highlightImage forState:UIControlStateHighlighted];
    
        CGFloat heightDifference = buttonImage.size.height - self.tabBar.frame.size.height;
        CGPoint center = self.tabBar.center;
        center.y = center.y - heightDifference/2.0 - self.tabBar.frame.size.height/3.0;
        button.center = center;
    
        [button addTarget:self action:@selector(middleButtonTapped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
        [self.view addSubview:button];
    }
    
    // It is OK to replace IBAction with void here.
    -(IBAction)middleButtonTapped:(id)sender {
        [self showViewController:[self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"middlepopvc"] sender:self];
    }
    
  • 更敢于的变通

    定制 UITableViewController,具体查看代码落成。( VerticalBar )

      ![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/721097-ff083038d253a2c2?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    

<br />

11 UITableView


UITableView
是日常费用应用最频仍的零部件之一。由于自身事先曾经做过不少应用,所以听课的时候很多相比简单的东西就平昔不进展记录了。提出依然要多做多少个德姆o 进行演习,并且多看文档。熟知 UITableViewDataSource 以及
UITableViewDelegate 的各类艺术。
假设须要中度定制,还索要了然一下 UIScrollViewDelegate
的方法,UITableViewDelegate
协议也三番五次自它,所以它的法子也同等有用,那样可以让您的 TableView
尤其灵活天性。

  • 认识 UITableView

  • 两个 TableView 要求的效益。

  • iOS 中的 UITableView 结构

    • UITableView
    • UITableViewCell
      • UIView
    • UITableViewDataSource
    • UITableViewDelegate
    • NSIndexPath
      • row
      • section
  • UITableView 学习路线

11.1 UITableView 的主干采纳

datas 是 [[String]] 格式的以身作则数据。

  • 设置 UITableView 的风格:.style

  • 设置 .dataSource 实现 UITableViewDataSource 中的常用方法。

    // MARK: - UITableViewDataSource
    // 设置表格 Section 数量
    func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
        return datas.count
    }
    // 设置各个 Section 的 Row 数量
    func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return datas[section].count
    }
    // 设置每个 Cell 的具体内容
    func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
        let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("CellIndetifier")!
        cell.textLabel?.text = datas[indexPath.section][indexPath.row]
        return cell
    }
    // 设置表格表头文字
    func tableView(tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? {
        return "Header"
    }
    // 设置表格表尾文字
    func tableView(tableView: UITableView, titleForFooterInSection section: Int) -> String? {
        return "Footer"
    }
    
  • 设置 .delegate 实现 UITableViewDelegate 中的常用方法。

    // MARK: - UITableViewDelegate
    // 设置表格各个 Section 的表头视图。
    func tableView(tableView: UITableView, viewForHeaderInSection section: Int) -> UIView? {
        return nil
    }
    // 设置表格各个 Section 的表尾视图。
    func tableView(tableView: UITableView, viewForFooterInSection section: Int) -> UIView? {
        return nil
    }
    // 选中某 Row 时触发的事件。
    func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
        // ...
    }
    

11.2 UITableViewCell

专注:prepareForSegue 事件触发时,目标 ViewController 还没调用
ViewDidLoad

  • Cell 数据传递
    didSelectRowAtIndexPath 方法中调用 performSegueWithIdentifier
    的话,可以一贯把 indexPath 作为 sender 参数传递到
    prepareForSegue 中。那样就足以把对应数据传递给下3个ViewController 了。
  • Cell 高度
    • 不无行都一样高则设置 tableView.rowHeight 会通过
      UITableViewAutomaticDimension 自动再推算调整一下。
    • 惊人都不比则经过 UITableViewDelegate
      tableView:heightForRowAtIndexPath: 方法进行安装。
    • 也得以经过安装 tableView.estimatedRowHeight
      来设置3个预估中度。
  • 定制 Cell – Prototype Cell

    • 可以在 Storyboard 中的 cell 进行自定义设计。

    • 通过 xib 创建 Cell

      let nib = UINib(nibName: "CellXibName", bundle: nil) // nil is UIBundle.mainBundle()
      tableView.registerNib(nib, forCellReuseIdentifier: "CellIdentifier")
      
    • 通过全代码设置 Cell,可是必须求在自定义 Cell 类中重载
      initWithStyle 方法。

      tableView.registerClass(CustomCell.self, forCellReuseIdentifier: "CellIdentifier")
      

11.3 UITableViewController

RefreshControl 的使用。

  • 下拉刷新支持

  • 数量刷新

11.4 UITableView 交互

  • 选中

  • 决定表格滚动

  • 报表编辑支持

  • 编排方式处理进度

  • 带索引的报表

  • 目录本地化

  • 高亮与菜单

  • 报表与追寻

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参考资料


知乎:品雪

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