iphone label相关的圆角处理(转)

前一阵子读到一篇介绍CALayer(那里大约地称其为层)的学科,比较简单易懂,适合初专家,小编在那边就不完全翻译了,只是把中央说美素佳儿(Dumex)下。

 

第3要说的是CALayers
是显示屏上的三个有着可知内容的矩形区域,每一个UIView都有2个根CALayer,其具备的绘图(视觉效果)都以在这么些layer上举行的。(译者注:为讲明这一点,作者写下了之类代码:

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UILabel* lable = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 30)];
lable.text = @"test";
[self.view addSubview: lable];
lable.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[lable release];

// 设定CALayer
self.view.layer.backgroundColor =[UIColor orangeColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius =20.0;
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);

请留心,作者创造的UILable始终随着UIView的根CALayer的缩放而变更地方。)

附带,CALayer的可以影响其外观的特点有:

  • 层的尺寸尺寸
  • 背景色
  • 内容(比如图像或是使用Core
    Graphics
    制图的内容)
  • 是或不是选拔圆角
  • 是或不是采用阴影
  • 等等

内需证实的是CALayer的多数属性都能够用来已毕动画效果。

其余,你可以平昔行使CALayer,也得以动用其子类,如CAGradientLayer,CATextLayer,
CAShapeLayer等等。

示例

第叁,在Xcode中开创一个View-based App,CALayer是属于QuartzCore
framework的,所以须求引入QuartzCore
framework,其余在程序中包含QuartzCore.h。

先是个例证是创办二个带圆角的层,在你的ViewController中的ViewDidLoad中参预上边代码:

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// Import QuartzCore.h at the top of the file
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

// Uncomment viewDidLoad and add the following lines
self.view.layer.backgroundColor =[UIColor orangeColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius =20.0;
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);

结果如下:

图片 1

下一场添加一个带阴影效果的子层,加入下列代码:

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CALayer *sublayer = [CALayer layer];
sublayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
sublayer.shadowRadius = 5.0;
sublayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.shadowOpacity = 0.8;
sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192);
[self.view.layer addSublayer:sublayer];

效果图:
图片 2

为子层增加内容(图片),你还是能设置层的边框,代码如下:

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sublayer.contents =(id)[UIImage imageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage;
sublayer.borderColor =[UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.borderWidth =2.0;

效果图:
图片 3

若是你指望子层也是圆角怎么做?你可能说很不难设置cornerRadius属性就行。实际上你即到底设置了cornerRadius属性,图片依旧不会显得圆角。你还索要设置masksToBounds为YES。不过如此做依然不够的,因为一旦是那般,这几个层的影子展现就从未了。简单的已毕形式如下(通过三个层来完毕):

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CALayer *sublayer =[CALayer layer];
sublayer.backgroundColor =[UIColor blueColor].CGColor;
sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
sublayer.shadowRadius =5.0;
sublayer.shadowColor =[UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.shadowOpacity =0.8;
sublayer.frame = CGRectMake(30, 30, 128, 192);
sublayer.borderColor =[UIColor blackColor].CGColor;
sublayer.borderWidth =2.0;
sublayer.cornerRadius =10.0;
[self.view.layer addSublayer:sublayer];

CALayer *imageLayer =[CALayer layer];
imageLayer.frame = sublayer.bounds;
imageLayer.cornerRadius =10.0;
imageLayer.contents =(id)[UIImage imageNamed:@"BattleMapSplashScreen.png"].CGImage;
imageLayer.masksToBounds =YES;
[sublayer addSublayer:imageLayer];

效果图:
图片 4

终极,还介绍一下自绘图型的落到实处,其要点是要安装所绘制层的delegate。比如在大家的例子中行使ViewController作为delegate,那么就必要在ViewController中落实drawLayer:inContext方法,对层开展绘图工作。其它,还必要调用setNeedsDisplay,来公告层需求开展绘图了,于是层才会经过对delegate的drawLayer:inContext方法开展调用。

代码如下:

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void MyDrawColoredPattern (void*info, CGContextRef context){
 
    CGColorRef dotColor =[UIColor colorWithHue:0 saturation:0 brightness:0.07 alpha:1.0].CGColor;
    CGColorRef shadowColor =[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.1].CGColor;
 
    CGContextSetFillColorWithColor(context, dotColor);
    CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 1), 1, shadowColor);
 
    CGContextAddArc(context, 3, 3, 4, 0, radians(360), 0);
    CGContextFillPath(context);
 
    CGContextAddArc(context, 16, 16, 4, 0, radians(360), 0);
    CGContextFillPath(context);
 
}

-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)context {
 
    CGColorRef bgColor =[UIColor colorWithHue:0.6 saturation:1.0 brightness:1.0 alpha:1.0].CGColor;
    CGContextSetFillColorWithColor(context, bgColor);
    CGContextFillRect(context, layer.bounds);
 
    staticconst CGPatternCallbacks callbacks ={0, &MyDrawColoredPattern, NULL};
 
    CGContextSaveGState(context);
    CGColorSpaceRef patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL);
    CGContextSetFillColorSpace(context, patternSpace);
    CGColorSpaceRelease(patternSpace);
 
    CGPatternRef pattern = CGPatternCreate(NULL,
                                           layer.bounds,
                                           CGAffineTransformIdentity,
                                           24,
                                           24,
                                           kCGPatternTilingConstantSpacing,
                                           true,
                                           &callbacks);
    CGFloat alpha =1.0;
    CGContextSetFillPattern(context, pattern, &alpha);
    CGPatternRelease(pattern);
    CGContextFillRect(context, layer.bounds);
    CGContextRestoreGState(context);
}

还索要小心,radians是一个自定义函数:

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static inline double radians (double degrees) { return degrees * M_PI/180; }

作用如下:
图片 5

come from :http://www.iphone-geek.cn/ ,
http://no001.blog.51cto.com/1142339/572777

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