2018正版葡京赌侠诗动用 CoordinatorLayout 落成复杂联动成效

GitHub 地址已履新:
unixzii /
android-FancyBehaviorDemo

CoordinatorLayout 是 谷歌 在 Design Support
包中提供的一个非凡强大的布局视图,它实质是一个
FrameLayout,可是它同意开发者通过制订 Behavior 从而落成各个繁复的 UI
效果。

正文就经过一个切实可行的例证来讲学一下 Behavior
的支付思路,首先大家看效用(GIF 图效果一般,我们就看看几乎意思啊):

效果图

咱俩先归咎一下全部作用的细节:

  • 界面分为上下两有些,上一些随列表滑动而折叠与拓展;
  • 尾部视图背景随折叠状态而缩放和潜移默化;
  • 变更搜索框随折叠状态改变位置和 margins;
  • 滑动甘休前会基于滑动速度动画到对应的情事:
  • 若果速度高达一定阈值,则按进程方向切换状态
  • 假诺速度未达成阈值,则切换来离开当前事态以来的动静;

最紧要的细节就是那么些,下边大家来一步步兑现它!

编纂布局文件

率先大家将具有的控件在 xml 写好,由于是
Demo,我这边就用部分很简短的控件了。

activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.design.widget.CoordinatorLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:fitsSystemWindows="false"
    android:background="#fff"
    tools:context="com.example.cyandev.androidplayground.ScrollingActivity">

    <ImageView
        android:id="@+id/scrolling_header"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="200dp"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:background="@drawable/bg_header" />

    <LinearLayout
        android:id="@+id/edit_search"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="40dp"
        android:background="@color/colorInitFloatBackground"
        app:layout_behavior="@string/header_float_behavior">
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center_vertical"
            android:layout_marginStart="20dp"
            android:textColor="#90000000"
            android:text="搜索关键字" />
    </LinearLayout>

    <android.support.v7.widget.RecyclerView
        android:id="@+id/rv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#fff"
        app:layout_behavior="@string/header_scrolling_behavior"
        app:layoutManager="LinearLayoutManager" />

</android.support.design.widget.CoordinatorLayout>

此间须要小心的是 CoordinatorLayout
子视图的层级关系,如果想在子视图中行使 Behavior
举行支配,那么那些子视图一定是 CoordinatorLayout
的一向孩子,直接子视图是不享有 behavior
属性的,原因自然也很简单,behavior 是 LayoutParams
的一个属性,而直接子视图的 LayoutParams 根本不是 CoordinatorLayout
类型的。

经过分解整个成效,大家可以将 Behavior 分为多少个,分别选用于
RecyclerView (或者其余匡助 Nested Scrolling
的滚动视图)和搜索框。

Behavior 基本概念

不要其被外表吓到了,Behavior 实际就是将一些布局的长河以及 **Nested
Scrolling ** 的进度暴光了出去,利用代理和重组形式,可以让开发者为
CoordinatorLayout 添加各个功用插件。

借助视图

一个 Behavior
可以将指定的视图作为一个依靠项,并且监听这些依靠项的全方位布局音信,一旦器重项发生变化,Behavior
就可以做出确切的响应。很粗略的例证就是 FABSnackBar
的联动,具体表现就是 FAB 会随 SnackBar 的弹出而上扬,从而不会被 SnackBar
遮挡,那就是注尊敬图的最简便的一个用法。

Nested Scrolling

那是 谷歌(Google) 开发的一种全新嵌套滚动方案,由 NestedScrollingParent
NestedScrollingChild 组成,一般来讲大家都会围绕
NestedScrollingParent 来拓展开发,而 NestedScrollingChild
比较来说比较复杂,本文也不赘述其具体用法了。NestedScrollingParent(下文简称
NSP) 和 NestedScrollingChild(下文简称 NSC
有一组互相配对的事件措施,NSC 负责派发那些方法到 NSPNSP
可以对这几个主意做出响应。同时 谷歌(Google) 也提供了一组 Helper
类来帮衬开发者使用 NSPNSC,其中 NestedScrollingParentHelper
较为简单,仅是记录一下滚动的势头。对于 Nested Scrolling
的具体用法,我在下文中会详细讲解。

案例 Behavior 已毕思路

我们最终需求完毕三个 Behavior 类:
HeaderScrollingBehavior 负责协调 RecyclerView 与 Header View
的涉嫌,同时它凭借于 Header View,因为它要依据 Header View
的位移调整协调的地点。
HeaderFloatBehavior 负责协调搜索框与 Header View 的涉及,也是依靠于
Header View,相相比较不难。

可以观望,整个视图系统都是围绕 Header View 展开的,Recycler View 通过
Nested Scrolling 机制调整 Header View 的岗位,进而因 Header View
的更动而影响自己的职责。搜索框也是随 Header View
的职位变动而变更自己的职位、大小与背景颜色,那里只须求借助视图那几个定义就可以形成。

实现 HeaderScrollingBehavior

率先继承自 Behavior,这是一个范型类,范型类型为被 Behavior
控制的视图类型:

public class HeaderScrollingBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior<RecyclerView> {

    private boolean isExpanded = false;
    private boolean isScrolling = false;

    private WeakReference<View> dependentView;
    private Scroller scroller;
    private Handler handler;

    public HeaderScrollingBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        scroller = new Scroller(context);
        handler = new Handler();
    }

    ...

}

解释一下那多少个实例变量的效益,Scroller
用来促成用户自由手指后的滑行动画,Handler 用来驱动 Scroller
的运行,而 dependentView
是依赖视图的一个弱引用,方便我们前面的操作。剩下的是多少个状态变量,不多解释了。

俺们先看那多少个主意:

@Override
public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, RecyclerView child, View dependency) {
    if (dependency != null && dependency.getId() == R.id.scrolling_header) {        
        dependentView = new WeakReference<>(dependency);
        return true;
    }
    return false;
}

担当查询该 Behavior 是否看重于某个视图,我们在那边判读视图是或不是为 Header
View,如若是则赶回
true,那么之后其余操作就会围绕那几个依靠视图而进展了。

</br>
</br>

@Override
public boolean onLayoutChild(CoordinatorLayout parent, RecyclerView child, int layoutDirection) {
    CoordinatorLayout.LayoutParams lp = (CoordinatorLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
    if (lp.height == CoordinatorLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT) {
        child.layout(0, 0, parent.getWidth(), (int) (parent.getHeight() - getDependentViewCollapsedHeight()));
        return true;
    }
    return super.onLayoutChild(parent, child, layoutDirection);
}

担当对被 Behavior 控制的视图举行布局,就是将 ViewGrouponLayout
针对该视图的局地抽出来给 Behavior
处理。我们判断一下比方目的视图中度要填写父视图,大家就融洽将其惊人减去
Header View 折叠后的惊人。为啥要如此做吧?因为 CoodinatorLayout
就是一个 FrameLayout,不像 LinearLayout 一样能自行分配种种 View
的莫大,由此大家要和谐完成大小决定。

</br>
</br>

@Override
public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, RecyclerView child, View dependency)
 {
    Resources resources = getDependentView().getResources();
    final float progress = 1.f -
            Math.abs(dependency.getTranslationY() / (dependency.getHeight() - resources.getDimension(R.dimen.collapsed_header_height)));

    child.setTranslationY(dependency.getHeight() + dependency.getTranslationY());

    float scale = 1 + 0.4f * (1.f - progress);
    dependency.setScaleX(scale);
    dependency.setScaleY(scale);

    dependency.setAlpha(progress);

    return true;
}

那段就是基于看着重图进行调整的办法,当器重视图暴发变化时,这一个法子就会被调用。那里我把相关的尺码数据写到了
dimens.xml 中,通过当前凭借视图的移位,统计出一个位移因数(取值 0 –
1),对应到倚体贴图的缩放和透明度。

在那么些例子中,器重视图的性能影响到了依靠视图自己的性质,那也是足以的,因为我们根本信赖的就是
translateY 那一个特性,其余倚敬服图属性本质就是一个 Computed
Property
。末了别忘了设置目的视图的活动,让其一味跟在 Header View
下边。

</br>
再有五个有利函数,比较简单:

private float getDependentViewCollapsedHeight() {
    return getDependentView().getResources().getDimension(R.dimen.collapsed_header_height);
}

private View getDependentView() {
    return dependentView.get();
}

下边大家首要来探望 Nested Scrolling 怎么落实。

本例子中我们需求 NSP (Behavior 就是 NSP 的一个代理)
的那多少个回调方法:

  • onStartNestedScroll
  • onNestedScrollAccepted
  • onNestedPreScroll
  • onNestedScroll
  • onNestedPreFling
  • onStopNestedScroll

onStartNestedScroll

用户按入手指时触发,询问 NSP 是或不是要拍卖本次滑动操作,即使回到 true
则表示“我要处理本次滑动”,若是回去 false 则表示“我不 care
你的滑行,你想咋滑就咋滑”,前边的一连串回调函数就不会被调用了。它有一个关键的参数,就是滑动方向,表明了用户是垂直滑动如故水平滑动,本例子只需考虑垂直滑动,由此断定滑动方向为垂直时就处理本次滑动,否则就不
care。

onNestedScrollAccepted

NSP
接受要拍卖此次滑动后,那个回调被调用,大家得以做一些备选工作,比如让往日的滑行动画甘休。

onNestedPreScroll

NSC
即将被滑动时调用,在此间你可以做一些甩卖。值得注意的是,那几个措施有一个参数
int[] consumed,你可以修改那么些数组来代表您究竟处理掉了稍稍像素。假诺用户滑动了
100px,你做了 90px 的移动,那么就必要把 consumed[1] 改成 90(下标 0、1
独家对应 x、y 轴),那样 NSC 就能精通,然后继续处理剩下的 10px。

onNestedScroll

上一个措施截止后,NSC 处理剩下的距离。比如下面还剩 10px,这里 NSC
滚动 2px 后意识已经绝望了,于是 NSC 为止其滚动,调用该措施,并将 NSC
处理剩下的像素数作为参数(dxUnconsumeddyUnconsumed)传过来,那里传过来的就是
8px。参数中还会有 NSC
处理过的像素数(dxConsumeddyConsumed)。这么些点子首要处理局地越界后的滚动。

onNestedPreFling

用户放手手指同时会时有暴发惯性滚动以前调用。参数提供了快慢音信,大家那边可以按照速度,决定最终的事态是开展依然折叠,并且启动滑动动画。通过再次回到值大家可以通告
NSC 是或不是友善还要开展滑动滚动,一般处境如果面板处于中间态,大家就不让
NSC 接着滚了,因为我们还要用动画把面板完全展开或者完全折叠。

onStopNestedScroll

任何滚动停止后调用,如若不会生出惯性滚动,fling
相关措施不会调用,间接实施到那边。那里我们做一些清理工作,当然有时也要处理中间态问题。

思路有了,大家间接看代码就很不难驾驭了:

@Override
public boolean onStartNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, RecyclerView child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) {
    return (nestedScrollAxes & ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL) != 0;
}

@Override
public void onNestedScrollAccepted(CoordinatorLayout coordinatorLayout, RecyclerView child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) {
    scroller.abortAnimation();
    isScrolling = false;
    super.onNestedScrollAccepted(coordinatorLayout, child, directTargetChild, target, nestedScrollAxes);
}

@Override
public void onNestedPreScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, RecyclerView child, View target, int dx, int dy, int[] consumed) {
    if (dy < 0) {
        return;
    }
    View dependentView = getDependentView();
    float newTranslateY = dependentView.getTranslationY() - dy;
    float minHeaderTranslate = -(dependentView.getHeight() - getDependentViewCollapsedHeight());
    if (newTranslateY > minHeaderTranslate) {
        dependentView.setTranslationY(newTranslateY);
        consumed[1] = dy;
    }
}

@Override
public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, RecyclerView child, View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {
    if (dyUnconsumed > 0) {
        return;
    }
    View dependentView = getDependentView();
    float newTranslateY = dependentView.getTranslationY() - dyUnconsumed;
    final float maxHeaderTranslate = 0;
    if (newTranslateY < maxHeaderTranslate) {
        dependentView.setTranslationY(newTranslateY);
    }
}

@Override
public boolean onNestedPreFling(CoordinatorLayout coordinatorLayout, RecyclerView child, View target, float velocityX, float velocityY) {
    return onUserStopDragging(velocityY);
}

@Override
public void onStopNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, RecyclerView child, View target) {
    if (!isScrolling) {
        onUserStopDragging(800);
    }
}

值得注意的是拓展和折叠八个动作我分别分配到 onNestedPreScroll
onNestedScroll 中拍卖了,为何这么做吧。我来解释一下,当 Header
完全展开时,用户只可以提升滑动,此时 onNestedPreScroll
会先调用,大家看清滚动方向,假如是前进滚动,大家再看面板的地方,即便得以被折叠,那么大家就改变
Header 的 translateY,并且消耗掉相应的像素数。假如 Header
完全折叠了,NSC 就可以继续滚动了。

其他景况下用户向下滑动都不会走
onNestedPreScroll,因为我们在那些点子一开头就短路掉了,因而一贯到
onNestedScroll,如果 NSC 还足以滚动,那么 dyUnconsumed 就是
0,大家就怎样都不须要做了,此时用户要滚动 NSC,一旦 dyUnconsumed
有数值了,则表明 NSC
滚到头了,而只要此刻正向下滚动,大家就有空子再处理 Header
位移了。那里为什么不放手 onNestedPreScroll 处理吧?因为假使 Header
完全折叠了,RecyclerView 又有啥不可向下滚动,那时我们就不可能控制是让 Header
位移依旧 RecyclerView 滚动了,唯有让 RecyclerView
向下滚动到头才能担保唯一性。

此地比较绕,大家要组成职能不错驾驭一下。

最终这么些类还有一个格局:

private boolean onUserStopDragging(float velocity) {
    View dependentView = getDependentView();
    float translateY = dependentView.getTranslationY();
    float minHeaderTranslate = -(dependentView.getHeight() - getDependentViewCollapsedHeight());

    if (translateY == 0 || translateY == minHeaderTranslate) {
        return false;
    }

    boolean targetState; // Flag indicates whether to expand the content.
    if (Math.abs(velocity) <= 800) {
        if (Math.abs(translateY) < Math.abs(translateY - minHeaderTranslate)) {
            targetState = false;
        } else {
            targetState = true;
        }
        velocity = 800; // Limit velocity's minimum value.
    } else {
        if (velocity > 0) {
            targetState = true;
        } else {
            targetState = false;
        }
    }

    float targetTranslateY = targetState ? minHeaderTranslate : 0;
    scroller.startScroll(0, (int) translateY, 0, (int) (targetTranslateY - translateY), (int) (1000000 / Math.abs(velocity)));
    handler.post(flingRunnable);
    isScrolling = true;

    return true;
}

用来判定是不是处在中间态,借使处在中间态,大家须求基于滑动速度控制最终切换到哪些状态,那里滚动大家运用
Scroller 配合 Handler 来完成。这一个函数的再次来到值将会被看作
onNestedPreFling 的重临值。

措施中向 Handler 添加的 Runnable 如下:

private Runnable flingRunnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        if (scroller.computeScrollOffset()) {
            getDependentView().setTranslationY(scroller.getCurrY());
            handler.post(this);
        } else {
            isExpanded = getDependentView().getTranslationY() != 0;
            isScrolling = false;
        }
    }
};

很简短就不解释了。


OK,以上就是 HeaderScrollingBehavior 的全体内容了。

实现 HeaderFloatBehavior

相信大家有了上边的经验,那些类写起来就很粗略了。大家只须求贯彻
layoutDependsOnonDependentViewChanged 就行了。
下面是 onDependentViewChanged 的代码:

到此地多个 Behavior 就都写完了,直接在布局 xml 中引用就可以了,Activity
或 Fragment 中不须要做任何设置,是否很有益于。

总结

CoordinatorLayoutBehavior
结合可以做出分外复杂的界面效果,本文也只是介绍了冰山一角,很难想象没有它,那么些意义的落到实处将是一件多么复杂的事体
🙂

– EOF –

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