举手投足端帧动画神来之笔 Lottie (iOS:从Json到Animation)

Lottie 简介

Lottie刚出去六个月的时候,我们刚刚想寻找一个可扩张的方案协理项指标2D帧动画需求,同事介绍下调研了Lottie。看官网Demo里各类酷炫的矢量动画,刹那间被惊艳到。想象一下日常写复杂动画的切肤之痛:
一堆hard code,
被设计师各类追着调参数看效用。还有更复杂的平面动画,可能就一贯上GIF,可利用
Gif 占用空间较大,而且亟需为各个屏幕尺寸、分辨率做适配,因为 Android
没有提供原生 Gif 的 api
援助,所以这种方案还会碰到兼容性问题。另一种是用帧动画,不过帧动画占用空间比
Gif 还要大的多,也急需做适配。所以Lottie就登台了。

screens_1

Lottie做什么?

利用Lottie开发的流水线是:
设计师在AE中设计完成你的卡通片,通过bodymoving插件导出纪录动画信息的JSON文件,然后开发人士使用
Lottie 的Android,iOS,React Native apps开源动画库读取这份JSON文件,
解析动画结构和参数消息并渲染。

image.png

相关工具:

  • Adobe AE CC 2017版本
  • ZXP
    installer

    AE插件安装工具,先安装那么些。
  • bodymovin
    AE动画导出为JSON文件的插件。

    • 下载ZIP文件,解压得到bodymovin.zxp
    • 开辟ZXP in staller, 将bodymovin.zxp拖进去安装。
    image.png

Lottie的优点

  1. 统筹即所见: 设计师用AE设计好动画后一贯导出Json文件,Lottie
    解析Json文件后调Core
    Animation的API绘制渲染。还原度更好,开发成本更低。

  2. 跨平台: 支持iOS、Android、React Native。

  3. 特性:Lottie对于从AE导出的Json文件,用Core Animation做矢量动画,
    性能较佳。Lottie
    对分析后的数据模型有内存缓存。然而对多图片帧动画,性能相比差。

  4. 协理动画属性多:比起Facebook的Keyframes,Lottie协理了更多AE动画属性,比如Mask,
    Trim Paths,Stroke (shape layer)等。

  5. 包大小,相比动辄上百K的帧动画,Json文件包大小很小。有图表资源的图景下,同一张图片也足以被五个图层复用,而且运行时内存中只有一个UIImage对象(iOS)。

庖丁解牛: Lottie iOS 的兑现

Lottie动画库重要由多少个部分构成:解析渲染

解析

复杂的AE动画用bodymoving导出后,其复杂的图层关系、动画属性都会炫耀到一串Json中。Lottie第一步要做的就是将data.json中的结构化数据解析成对应的模型类。
比如说:AffterEffect新建项目时新建一个合成,
Composition需要指定起先帧时间,终止时间 ,帧率:

导出成data.json后,对应的字段:

代码里LOTComposition模型类对应的性能:

@property (nonatomic, readonly) NSNumber *startFrame;   // 起始帧
@property (nonatomic, readonly) NSNumber *endFrame;     // 结束帧
@property (nonatomic, readonly) NSNumber *framerate;    // 帧率

上边是Lottie里大概的数据模型类关系图:

image.png

LOTComposition是总体数据模型,有点像个大画布。它有总体性assetGroup(资源)
。假若AE动画有用到png图片,bodymovin导出的公文后,image文件夹下会有照应的png图片
。每张图的音讯抽象在一个LOTAsset对象里,紧要性能是当地路径(供加载用)、referenceID(跟对应图层做涉嫌)
LOTComposition对象还有一个属性是,layerGroup(图层组),是一个图层数组
。所有酷炫动画拆解后只是只是不同图层、不同性质在平等时刻的转移效果。
对应AE软件,图层数据模型纪录了一些性质帧动画新闻,比如属性动画位移(position)、缩放(scale)、透明度(opacity)、旋转(rotation)音信。这一个新闻被解析后存储在局部属性类里,存起先时间、停止时间、帧率、插值用的某帧对应的值、时间函数等。用他们一向社团iOS
Core Animation 动画对象。

比如这边有个卡通,内圆点有透明度渐变动画(由0到1,再从1到0),导出后属性动画都在”ks”字典中,其中透明度又在“o”这多少个字典中。Lottie解析后Layer会存一个LOTAnimatableNumberValue对象,纪录动画音信。如下图:

7月-19-2017 15-14-46.gif

image.png

那一个属性动画数据在Lottie里都用接近的靶子存着,并提供了转接为CAKeyframeAnimation的接口。

image.png

如上类图,LOTLayer
还有叫shapes的数组,存了一堆LOTShapeGroup对象,这吗啊?其实是在AE中有个Shape的概念,是颜色、形状、透明度、等部分性质的组合.

依旧地点相当动画为例子,内圆点形状和颜色在 ae属性和json文件表示:

image.png

image.png

渲染

浅析好图层结构数据和动画参数, Lottie-iOS调用Core
Animation
建图层数和动画片渲染。整个视图有一个叫_childContainerLayer的图层作为容器图层,也是图层树的根节点,开端按照数量往上添加子Layer.
比如下面例子的卡通片,
有1个合成,2个图层。构建图层树时,先遵照LOTComposition模型数据成立LOTCompositionLayer对象,作为第一身长图层;然后LOTCompositionLayer
再依据LOTComposition中的layers数组创设对应的LOTLayerView图层2个。

image.png

内部LOTLayerView会负责,用事先解析出来的习性动画对象,构建动画组CAAnimationGroup。

  NSMutableDictionary *keypaths = [NSMutableDictionary dictionary];
  if (_layerModel.opacity) {
    [keypaths setValue:_layerModel.opacity forKey:@"opacity"];
  }
  if (_layerModel.position) {
    [keypaths setValue:_layerModel.position forKey:@"position"];
  }
  if (_layerModel.anchor) {
    [keypaths setValue:_layerModel.anchor forKey:@"anchorPoint"];
  }
  if (_layerModel.scale) {
    [keypaths setValue:_layerModel.scale forKey:@"transform"];
  }
  if (_layerModel.rotation) {
    [keypaths setValue:_layerModel.rotation forKey:@"sublayerTransform.rotation"];
  }
  if (_layerModel.positionX) {
    [keypaths setValue:_layerModel.positionX forKey:@"position.x"];
  }
  if (_layerModel.positionY) {
    [keypaths setValue:_layerModel.positionY forKey:@"position.y"];
  }

  _animation = [CAAnimationGroup LOT_animationGroupForAnimatablePropertiesWithKeyPaths:keypaths];

  if (_animation) {
    [_childContainerLayer addAnimation:_animation forKey:@"LottieAnimation"];
  }

这是渲染相关的类简图:它还匡助mask跟裁剪等任何职能。

image.png

运用中的痛点:

  1. 帮忙AE动画属性有限,有的AE动画效用bodymoving无法导出,还有部分缺点bodymoving导出的矢量动画无法支撑。比如没有看到匡助阴影的功效
  2. 有点矢量动画 ,对设计师的渴求相比较高。而且蛮多设计师不会利用AE。

资源网站

https://www.lottiefiles.com/

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