iOS开发上-扇形动画

序言:最近比较闲,正好用这段时光把现在种用的事物封装一下,方便以后复用,当然好之东西要如享受。一起学习,一起前进。


  • 扣押图片,很鲜明这是一个扇形图,相信大家对做扇形图得心应手,可能对做扇形动画有肯定难度,不心急,下面让闹代码和思路。
Snip20170608\_1.png
  • 本着项目因此的扇形动画,在这个基础及自己做了瞬间包裹。核心代码如下:

-(instancetype)initWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius bgColor:(UIColor *)bgColor repeatCount:(NSInteger)repeatCount {
    if (self = [super init]) {

        //设置self的frame和center
        self.backgroundColor = bgColor;
        self.frame = CGRectMake(0, 0, radius * 2, radius * 2);
        self.center = center;

        _repeatCount = repeatCount;
        //特别注意:贝塞尔曲线的radius必须为self高度的四分之一,CAShapeLayer的线宽必须为self高度的二分之一
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(radius, radius) radius:radius / 2 startAngle:-M_PI/2 endAngle:M_PI *3 / 2 clockwise:YES];

        CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
        maskLayer.path = path.CGPath;
        maskLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        maskLayer.strokeColor = bgColor.CGColor;
        maskLayer.lineWidth = radius; //等于半径的2倍,以圆的边缘为中心,向圆内部伸展一个半径,向外伸展一个半径,所以看上去以为圆的半径是self高度的一半。

        self.layer.mask = maskLayer;
        _maskLayer = maskLayer;
    }

    return self;
}
-(void)startAnimaiton {
    //开始执行扇形动画
    CABasicAnimation *strokeEndAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
    strokeEndAni.fromValue = @0;
    strokeEndAni.toValue = @1;
    strokeEndAni.duration = 1;
    //重复次数
    strokeEndAni.repeatCount = _repeatCount;

    [_maskLayer addAnimation:strokeEndAni forKey:@"ani"];
}

思路:可以为fillcolor 为clearcolor
让linewidth充满整个宏观,然后叫strokeend执行动画,从而实现扇形动画。下载地址:源码下载

  • 调用方法很简短:直接看API

/**
 初始化对象
 @param center 中心
 @param radius self宽度的一半
 @param bgColor 背景色
 @param repeatCount 动画重复次数
 @return self
 */
-(instancetype)initWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius bgColor:(UIColor *)bgColor repeatCount:(NSInteger)repeatCount;
-(void)startAnimaiton;
-(void)puaseAnimation;

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