静野孔文监督访谈(五):CG的流程优势

封面来源:《希德尼娅的骑兵》

采访者:zyy;整理:酱牛腱

——想求而聊一下希德尼娅配音方面的话题,听说这次不是形似日本动画片所动的后录音,而是先录音,之后重新用镜头相当声音?

静野:正确。而己啊是第一次等出席先期录音的类型,我看诚借这名优们能够发挥出情感抒发更为深刻的演技。按一般的预先打后配音的做法,声优必须冲演出家所决定的词儿长度及口型变化来表演。但是声优对于角色也起自己之亮,她们也许认为就词话使笑得重复长远一点,或者如哭要愤然。可是要演出家给定了镜头与时的框架,声优就是得去配合画面。明明可怜丰富之句子却如在短缺日外说了,明明应该配得重复快还起攻击性的外场结果嘴动得却甚缓慢,声优为了一一配合这些点,肯定会起压力,有中限制的感到。从之角度而言,先配音后及镜头的做法应该是中缓解了声优的压力,让她们当用中产生重多自由发挥自己拿手的演技的上空,从而塑造了又起生气和跃动感的角色,我是这么当的。

——说来伊札那是性不确定的角色,这点的演技有无产生什么异样的渴求?

静野:及时真的特别麻烦的。一开始丰崎爱生小姐有之是更进一步女生感到的音响,我哪怕与其说若放得更男一点。然后趁着伊札那么针对长道的恋心萌发,他才会一步步走向女性化,这个演技我对丰崎小姐讲解了少数糟。不过到底是同等健全一样赖的重用,你这次讲解了了抄了了,下周赶回又忘记了于是声音又女性变成了(笑)。当时着实纠正了少数不行。

伊札那的女性化在模型上吧负有体现。

——先期录音这种流程是否为是CG动画才能够上的力量?

静野:当真。如果是手绘的话,画面毕竟还是如动画师来定,而且为发动画师不喜给响先行引导打的,去协调这些盘外事也颇麻烦来。从之角度而言,日本动画片的造作体制实际上是无能够调和好每单位间的同步制造。你想只要打和表演都是为他发包,活儿时会犯至无所属的私有创作者手里。那么做现场设起求如本着客领到,希望他这边要这么,那里不要那么。但当下口且未以当场,在融洽家画原画,无法正视交流之言语,肯定会对讲求的得手转达产生障碍,这种状态下怎么去谈话通力协作?这就算是盖日本脚下之传统制造系统造成了创作者人员达成之分流,才会上的粗放。相比之下CG创作者基本都是于雇于公司之社员,公司说雇员必须放,监督是上面,监督为的方针政策,社员不敢不自。从体制角度来说,更为适于合作为是CG的妙趣横生之远在。

——确实能够有这种汇集体制的卡通公司今天匪多,也便吉卜力龙之子那几家。

静野:是啊。

——接下想请教一下背景图方面的话题,希德尼娅的里构造出不少请勿是CG的,这起什么来头也?

静野:一如既往句子话就是是从来不钱(笑)。如果想弄全CG化,一总统作品若出口的凡有血有肉的人生观里之一般戏码,那或一蹴而就。拿CG做的范都是身边大的,看得见摸得正的物,这说做就会开出来。然而宇宙空间受到之超大型战舰的内部,这可能就是得好好发挥想象力了。要将巨舰内有着细节一个个还开出来的话,首先技术上呢不方便,然后都将3D的语依靠现在立刻点做费终究是未容许的。那么怎么收拾也,就做草图模型,不雕刻细节,比如说房子里面就召开个立方的正方空间,然后以里面所以简易的几何体处理layout,做个3dguide,之后就是因此手绘画细节了。基本希德尼娅里面有无可奈何用全3D做的,或者需要表达手绘动画优势的外场背景就是之所以这种手段在拍卖。

——那么希德尼娅内部的圆布局是未是为建模了?

静野:实质上还真的开了,虽然那个粗糙。你知道片中生任何希德尼娅剧烈晃动内部崩坏的阔,为了造这里的像,我们用针对希德尼娅到底有差不多英雄发个概念上的认。所以我们尚当真即开了个大概的希德尼娅内构,大厦就因故简单的长方体往里一个个插上,用来做这段背景图的3dguide。

——原来如此。说交绘画,《希德尼娅的轻骑》蓝光碟的包裹非常帅。一般动画都用人物画当封面,这种概括的宏图风格是谁的暗示?

静野:其一是和King
Record有合同的包设计师设计的,一开始即要求包装一旦符合希德尼娅的人生观所以是如此的计划性。最后发给监督确认,看后自表示OK,就用了。

——说来TV的BD往一起同等张,这书脊完全不增加。一般动画会召开的还统一一点,这里是免是啊有啊作用也?

静野:当下就算是为《希德尼娅的骑士》是千篇一律总理不为吃众献媚的作品,制片人们通过讨论决定,要倒冷厚重的扬方向,所以我思包装也是依据这个计划的。具体和别家的区别我是未太亮,不过自己眷恋就当是制片人们有意为的的。

——采访上去年列席了日本动画学会的讲座,Polygon
Pictures当时教授了她们之制作流程,让收集上耳目一新。说一样句不好听的话,这简直不像是相同小日本之卡通企业,而是同贱平常的端庄公司。尤其是日程管理方面,交货都是开播两单月前便交了,您是否也我们介绍一下应声方面的流程?

静野:Polygon
Pictures一共有350总人口之上之社员,全都是以月拿工资的(日本风俗木偶剧人的工薪一般是计件的),所以不可能同意像日本传统动画公司那样的日程崩坏。也就是说公司手底下养在350独人口,其中一个人口一早来到局,如果面前的工程还无搞定,没活给他提到,跟他说“歹势你等一个小时,一个小时后才轮至您,之前您玩儿去吧”,这实在齐需要白付他一个钟头薪资。也就是说要你无可知对每个人进行严格的时管理,350人口未克人人管到的讲话,公司虽当在那正是钱。对于亏钱如发危机感,手绘动画企业一如既往如果面临一个发没来这种危机感的题目。现在般的手绘公司的做法就是拿工作为他发,发给像自家如此的,不属于店的民用。这些私家凭什么时打,画完后回收。然而如果当时人今天笔风不沿或者怎么在,没打了,那么这同卡原写停了,他后面的卡通、上色、摄影、编辑、音响全都得住下来当客。而且不是说马上一个总人口止了不畏独自拖自己立即同叉底后腿,你对其他人的流水线都是生震慑之。比如说做TV动画,如果整集的画面没有好之口舌,这个是无奈发至声音那里加音频的。所以这一个人发平等卡后矣,就可知拖延住完的流水线,更何况你们也明白,实际情况是绝对不止一个人口后。一集结TV20单原写做,每个人都来这样一出之言辞,日程不炸就时有发生不行了。当然了,日本手绘动画公司发生制造进行任就事,为了能够勉强赶上日程,制作进行们想尽办法软硬兼施让那些随意的画手们工作,逼着他俩迅即交货。然而我就没听说过有哪部作品能够一切顺利不产生篓子的。而若日程越拖,制作公司温馨需要打的钱便越是多,所以日本底卡通片公司亏损多。那么要怎么摆脱这起赤字的体系?难道一开始日本动画业界就从不人设想这些担心这些?实事求是说,还是有,有人在设想以操心,但是她们从没会把想法兑现到行动及,所以现在日本动画制作才是如此一个态。于是我这样想,我怀念如果能及Polygon
Pictures合作,把《希德尼娅的铁骑》给做好做成功之口舌,或许就能够于业界带来新的激与主动的影响。从夫目的出发吧,我以为就就不是索要更拘泥于什么不举行TV的基准的下了。我想会拿《希德尼娅的骑兵》作为同颗石子投入日本动画业界这潭水死和。当成一个例子让他们省,“看到没有?这片我能盖之日程是预算做出这个质量,你们又以论及些什么”。然后这部作品博得了成功,然后我确实感受及广大的环境面临了鼓舞开始发生变化,更多的新式制作模式、新投资人、新式作品开始起,制片人为初步筹备更多新品类,现在想,我立即收这部著作,是一个不胜正确且积极的控制。

——非常感谢您的总结,那最后能否谈一下君当《希德尼娅的骑士》制作中有所遗憾,或者说还有升级余地希望越来越挑战的触及啊?

静野:那要事先说的预算问题,人物模型的数目,必须用手绘美术进行的背景,以及才开了简单模型的希德尼娅整体布局,这些还是面临了预算的限定。我于是3DCG做的人选,明明可以镜头多动一点底,但要更多地利用固定镜头,因为空间没有做3D,是面的无奈跟着一起转。所以这些有些还是产生过多足发展之上空,如果发还多预算的话,我怀念也得以生出再度多的品尝和挑战。

——原来如此。说来《BLAME!》的歌剧院版做已经宣布,您见面介入为?

静野:自家也不见面。不过自己今天时有发生以Polygon
Pictures制作其他一样管辖作品,和《BLAME!》的打同步进行。这部作品为是与濑下宽的同搭档,虽然标题还不曾颁发,不过要大家可要。

本文特供Anitama发表,任何单位要个人,不得因其他款式上本文的一对还是全部内容。

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