2018正版葡京赌侠诗AR For Unity3D之HiAR分析

 前言

有关AR和Unity的基础知识,请自行前往各自的文档中心进行广泛。

正文为国的HiAR SDK否条例,日后以尝试高通的vuforia SDK

 我之条件

基于Hi AR1.2.0 ( hiar_sdk_unity_20160809_v1.2.0_3c0e908.zip
 ( 47.4 MB )  )

Unity3D 5.3.5f1 x64

Windows 7 x64

罗技摄像头(硬件),摄像头支架

 制作识别图集

1. 于SDK的保管后台创建一个初利用,获取使用之AppkeySecret,在Unity中见面就此到。

2. 在SDK的田间管理后台受创造图集,并加加图,完成以后公布图集

3. 拿图集和采取进行关联

4. 于SDK的管制后台中下载本土识别包文件,一般是以图集为命名的unitypackage文件

 导入识别图集到Unity

本人创建的图集名称:xxdata

贪图集中发生以下简单摆设图:

  • battleboard.png

  • card.png

下载的地面识别包文件(xxdata.unitypackage),在导入到Unity中的文本如下:

Editor
    HiAR
        ImageTargetTextures
            xxdata
                battleboard.png
                card.png
StreamingAssets
    HiAR
        xxdata.xml (里面是图集中的图片信息,一行是一张图片的数据,Key值是一个32位字符串)
        xxdata
            792c5ed97942d50f185be13ed9822b3c.db(32位的key和xxdata中对应)
            22b72d7e5b182ed15e9ede20268d8a6b.db

小结一下即是:

1. 在Editor\ImageTargetTextures\下有为图集命名的文书夹,文件夹着起图集中之图文件

2. 在StreamingAssets\HiAR\目录下发生因图集命名的xml文件贪图集命名的公文夹,文件夹下有图片Id命名的db文件

xxdata.xml文本内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<HiAR>
  <KeyItemList>
    <KeyItem name="card" targetID="22b72d7e5b182ed15e9ede20268d8a6b" width="535" height="528" extName=".png" version="1.2.0"></KeyItem>
    <KeyItem name="battleboard" targetID="792c5ed97942d50f185be13ed9822b3c" width="1024" height="1024" extName=".jpg" version="1.2.0"></KeyItem>
  </KeyItemList>
</HiAR>

32员key值文件称的db文件

某种格式的文件,从中间可以见见HiScene AR Key,猜测db中存储了图的识别点数据

祈求集中每个图片发照应之一个db文件,可知道这db文件必然与图有关统一关系。

 示例分析

 简单识别

观层次(Hierarchy)结构:
2018正版葡京赌侠诗 1

HiAR Camera (SDK的为主,绑定了一定量只本子:HiAREngineBehaviour,TargetManagerBehaviour)

​  camera (3D相机,渲染3D
GameObject,绑定的本子:HiARCameraBehaviour)

Imager Target (识别点,可以生出差不多只,绑定的脚本:ImageTargetBehaviour,实现这几个接口ITrackableEventHandler,
ILoadBundleEventHandler, IRelativeMoveTarget)


 识别成功:识假图移动时还是发生遮挡时,Transform的习性会发变动,并且ImageTarget下的Child会显示

​  识别失败:Transform属性无别,并且ImageTarget下的Child会隐藏

camera source (一个MeshRenderer,硬件摄像头拍到之图像实时渲染在此(类似于render texture?))

camera background (2D相机,渲染camera source的图形)

最主要说明:

 camera (3D相机 Clear Flags为Depth,拍摄场景被之3D GameObject)

2018正版葡京赌侠诗 2

camera background (2D相机,Clear
Flags为Solid Clear,渲染物体摄像头拍之画面)

2018正版葡京赌侠诗 3

摄像头拍的图像显示在camera source(mesh renderer)上

摄像头拍之诚实画面以及发动机生成的老三维体进行叠加。

 AR识别成功的施用

当识别图识别成功之后,执行有操作,可以解为Callback。

HiAR的事例是:识别成功之后,播放视频。

本来你得当甄别成功之后,生成有型与状况下,这样尽管和支出另娱乐一样,可以对Scene中的GameObject进行支配,比如播放动画,打斗,特效之类的。

 涂涂乐

将识别图及之图像实时渲染在模型上(Material),类型涂鸦。

  1. 丰富一个用上包的模子,添加组件:HiARPaintShader:HiARPaint

  2. 硬件摄像头拍摄识别图(实时拍摄)

  3. 据悉识别到的希冀,提取图像生成Material,动态地渲染。

  4. 以内会见变动几独认识别点

过程中只要有摄像到另外物体,新生成的材质会实时更新

基本上图识别

差不多图识别,就是在简练识别的基础及上加多只ImageTarget

步骤:

  1. 当HiAR Camera(HiAREngine组件) 的性面板勾选 MuiltTarget
  2. 每当观中上加多只ImageTarget,并为各一个ImageTarget选择识别图

动态加载

动态加载识别目标展开辨认跟踪的意义,继承自TartgetDynamic

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(30, 30, 200, 80), "Add Key"))
        {
            AddImageTarget(System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, Pic1Path), Pic1Key, 1024, 1024);
        }
    }

    //识别回调
    public override void OnDynamicReco(RecoResult recoResult)
    {
        Debug.Log("识别成功。。。。。");
        GameObject gameObject = null;
        gameObject = new GameObject();
        if (recoResult.keyType == KeyType.IMAGE)
        {
            gameObject.AddComponent<ImageTargetBehaviour>();
        }
        Debug.LogFormat("recoResult.keyType:{0}", recoResult.keyType);
        Target target = gameObject.GetComponent<Target>();
        if (target == null)
        {
            Debug.LogError("Get Target Null !");
            return;
        }
        target.PixelWidth = recoResult.Width * 0.01f;
        target.PixelHeight = recoResult.Height * 0.01f;
        gameObject.transform.parent = transform.parent;
        gameObject.SetActive(true);

        if (recoResult.KeyId.Equals(Pic1Key))
        {
            GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
            cube.transform.parent = gameObject.transform;
            cube.transform.localScale = new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        }
        else
        {
            Debug.LogErrorFormat("recoResult.KeyId:{0} not equals :{1}", recoResult.KeyId, Pic1Key);
        }
        bindingGameObject(gameObject, recoResult.KeyId);
    }

安中心点

勾选 ImageTarget
(ImageTargetBehaviour组件)的CenterPoint之后,带有物理引擎作用的体运动尽管来了核心点。

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