【Dungeon Story】开发日志 2014-11顶2015-05

【2014-11-7 喵回来啦=w=~/】

●嗯哼~
前一段时间因为各种事务大概3个月无做打,现在终基本忙完,虽然后面的辰还小不确定,不过看起都足以另行开了~GO~GO~

●三单月没有碰源码有些异常了,喵先花几天时间管之前的思路理顺一下~

【开发日志 2014.1109】

●好长时间没有碰源码,有些地方的笔触没会连贯起来,好于即时的结构与注释写的都还容易懂,慢慢的吧足以读懂。现在自我以尝将生物的定义规则化。目前,除了物理数据及之一些异外,我所以这样几独变量来定义一个浮游生物与众不同之地方:

1)Tag:之前我于是buff和debuff的道来把部分比照“加速”、“诅咒”等非常规状态附加给生物,可是趁生物特征的慢慢增加,这种艺术初步慢慢的与生物我的有能力打架。二者间或发出一般的地方,但奇迹还要不仅仅同。于是我拿这些有影响到生物特殊能力的要素通通用一个乐章来概括了四起——“Tag”。tag可以是天生自带的,也可同等试通过道具或魔法附加给生物之。tag于内在上分为两种植(虽然表面看不出来),一种会趁时光之蹉跎而熄灭,类似于人情的buff。而另外一样种植则是恒久/半千古的,只在某些特定的状下才会磨,比如卸下相应的道具等等……

2)Character:用于表示生物的脾气,比如勇猛、懦弱、莽撞、小心等等。性格会于生物AI的决定时候影响到生物之履,比如懦弱的古生物被有力攻击后杀容易士气见的要撤军,而无所畏惧的生物则甚有或战斗致死……

3)State:用于表示生物当前之状态,比如睡觉、游荡、战斗、逃跑、进食等等……
根据周围的情事不同,生物会在不同的状态被切换。

●嗯大概就是这些吧,下面将写关于生物“性格”和“状态”的片段了,我期望可以经状态的多样性来对海洋生物之多样性特点来一个包括而好的定义酱紫。

【开发日志 2014.1216】

●一颤巍巍又是一个月哎呦_(:з」∠)_
再产生一段时间就放假了,到下少只月之金假期希望可以生还多之时刻来决定吧~

●不了及时一段时间喵真的吧从不闲在啊!为了写生物在不同状态下的AI框架,喵将目前利用的比多的状态机和作为培训两栽办法还简单的钻了同等合,虽说行为培训确实看起是更加直接而详的行文方式,但是因喵的水准由,最后要选择了传统的状态机的点子来描写生物的AI。

●和前预想的一样,生物通过状态及性两栽参数来影响其行为模式,其中性格通过“胆小/勇敢”“粗心/细心”等7栽不同的角度对那进展了描述,每种描述里还细分为不同之阶段。比如同只是老鼠可能会见是”胆小-2/犹豫-1″等等……

●而状态时则为简单的分为了”睡眠、迷惑、游荡、战斗、逃跑”五种状态。根据生物之异性格参数,同种状态下或会见出异之所作所为模式。

●当然,目前这种办法虽然大体上吃生物的行看起不是那的如出一辙了,但是每种生物更加细微之一言一行特征还是没能举行出来。喵打算把及时无异于有些在0.05事后的本来举行。对于那个实现方式则已发矣一个大体的笔触,不过还是需要重新仔细想想……

●下一致步就是使未雨绸缪来开玩家的力量方面的事体了。因为先天性或后天之种种原因,玩家可以动用各种能力来如果好越来越强硬。能力在耍中被划为寡只有。一个凡是因TAG的力量。tag能力好是纯天然或后天,甚至于是道具带来的能力。而其他一样种则是因skill的力。玩家经过捡取和学技能徽章来学习及各种技能。这些技术可更多的比方玩家之间看起不同,且会起再次多的精选。

●另外一些凡是因平衡性的考虑的,因为魔法和力量的企图在目前底设定中有些混淆不清,因此自打算进一步的对魔法的用做些限制……
至于是呀范围现在尚不曾感念吓……
我梦想魔法之动能够越来越的潜在、更加的睿智、更加的装有战略,而不光是补血、鉴定、扔大火球……

●以上…… 么么哒(=?ω?)=

【开发日志 2015.0104】

●转眼又是一样年了。今天喵将力使用的着力框架做好了。玩家经过协调之提高趋势(skill学习)以及从或者自然还是道具得来之各种TAG中得抱各种能力。能力的使以会见比较魔法更加的利落和充满了可变性。

●至此结束,0.02本的为主计划现已算是完成了。下面喵要清底盘整一下顶今为止拥有的变量、函数和程序框架,同时将部分核心的嬉戏内容填充进目前以此框架中,使该确变为一个可以嬉戏的打……
干巴列啦~

●附上能力用的界面=w=/

【开发日志 2015.0105】

●今天将当前有着道具的证实上了瞬间,现在当娱乐中早就好翻道具的简易说明了。

●下面计划整理目前底顺序及补偿游戏元素同步进行~ 干巴列~

【开发日志 2015.0109】

●这有限上将以前设定好之片段精的多寡上加了入,目前曾闹矣30个不同的妖怪在地城中,涵盖了1-10之难度级别。

●写上了手上抱有怪物的叙说,虽然有些描述显然有玩闹的匪严肃成分。Tile上时选用了有nethack和dcss的妖魔贴图来占位,以后专心做画面的时光还重新绘制好了。

●解决了先随机生成怪物时候的一个BUG,之前为随便从怪物列表中甄选数据的时节会数据超出列表size而失误,是以做随机数的早晚发一个数值填错了,现已经修改。现在任意变化的妖魔应该已经休会见有错了~

●现在的动静应既是0.02本的终极一个版了,下面我一旦整一下程序结构,然后开始进入0.03版本的计划~
新年干巴列~

【开发日志 2015.0120】

●整理脚本以及函数的命名规范真是个辛苦的事体……好于这工作今天就八九不离十尾声了,顺利的口舌还过1~2龙就是足以随效益的不等来系统的定义好有的剧本名称(这会于后的行事转移得越来越有条)。下同样步准备进vr0.03的期,开始对地城的丰富性下功夫了!~
goOn~

【开发日志 2015.0123】

●哎呦我去算将当前之剧本命名规范统一好了,下面开始上vr0.03的一时!~

●目前放出的demo,很多情人都关涉目前配备道具的计太喵的繁琐了,其实自己吧这样认为……
下面的职责自我打算稍微整理一下这边的操作方式,使得道具可以于道具栏中直接配备。

●0.03版本的一个要的任务就是是使地图形式越来越的多样化,我准备将地图生成的本子扒下做一个独自的工程来试验不同之地图生成道~
干巴列啦~

【开发日志 2015.0124】

●改善了道具栏中之道具操作办法,现在得在道具栏里面一直配备道具了,针对不同之道具种类会显示不同的操作办法选择,常规的家伙只可吃武装于此时此刻,其它的道具除了可以装备于对应的职务及之外,还可以装备在目前作为特种武器使用(以后就道具的特点发展,这一点或者会见坏有意思)

2018正版葡京赌侠诗 1

●在配备栏中一直选择要配备的道具时,现在好显得一个革命方块来罗所有非合乎当下装备栏的道具,无法配备的道具会显示红框标注(虽然玩家还可以挑选它)

2018正版葡京赌侠诗 2

●在玩别的娱乐的当儿,看到了一个光影的遮罩对视觉效果的加成蛮大的,所以让画面进入了一个遮罩的意义。现在主角周围的条件会发出一个显然的光柱效果,越离主角远之地方即越黑(哎呦其实就是是独周遮罩),效果还不易,打算保留了。

●下面我将地图生成的一对单独做一个工,开始潜心实验不同之地形图了~~

【开发日志 2015.0125】

●新建了一个工程,提出了时之地图生成脚本来扩展更多之变更算法。

●以后或者会见生重复杂的地图生成道,但地图的转时间可望得以操纵在0.2s之内……

【开发日志 2015.0127】

●现在来矣三种植不同之地城生成道,虽然就三种的基本原理都差不多,不过小开了一部分变化会于地城显得有点不同……

●第一栽是核心的地城,有大小不一的房间与贯穿房间的康庄大道。

2018正版葡京赌侠诗 3

●第二种植是腐蚀性的地城,在率先种之基本功及叫原来的方形房间发生了一个通向外变形与扩张之变形(像是房间让风化腐蚀了一致)

2018正版葡京赌侠诗 4

●第三种植是十分间,用一个居中的死去活来间做了一部分简练的腐蚀……

2018正版葡京赌侠诗 5

●因为脚下腐蚀算法的复杂性(需要数遍历整个地图),所以生成地图的快慢很遗憾之降落到了0.4秒左右……喵的梦想破灭的快啊_(:з」∠)_

●还有几种想象中的扭转算法本身再写一些…… 干巴列~

【开发日志 2015.0207】

●前几乎天发生一个初打之纽带,走的凡效仿经营的路径。花了几天时间稍微沉淀了一晃,先记下逐渐整理。

●这段日子狂迷上了Dream
Quest,一个roguelike类的卡牌游戏,ios平台,一个镜头多简陋但可好打至爆的玩耍。

2018正版葡京赌侠诗 6

2018正版葡京赌侠诗 7

●其中作者对每一个精、卡牌以及玩家角色的构建让丁神魂颠倒到颈椎疼→_→
但立刻不是非同小可……
重点玩了此娱乐后,是自个儿有点觉得到本人现于怪物与角色的构建可能有点走偏。我直接在拟以海洋生物之行为模式及一旦其规范化,这个思路来DF和Ivan,这简单个戏都发生相同仿完整的标脚本,使该得以便宜有效之神速创建有一个特性明确的古生物来。但是跟之相对的,特征鲜明仅仅是生物我之特点,但是那生物之行事模式却不是那么的别巨大。但正是这片单游戏还要多或者掉之能吃生物之表征凸显出要影响至其一言一行模式……

●但是于当下或多或少达标,我若少端还无特别好之达标目的。我原先打算构建平密密麻麻的生物AI模式,让不同之浮游生物根据自己的[性格]来呈现其特点,但眼前若效果甚微。玩家当许本着每一个【不同】生物的下,内心并无会见生精神上之分别对待,“啊我了解此怪物,我当调整一下战术了”,现在在自我的娱乐中无会见产出这种场面,而是一直的杀杀杀,这有违我之初衷(提高各级一样摆交锋的质量)

●我要静下心来好好考虑下是题目……

【开发日志 2015.0426】

●呼~
经过了好老好老的屡屡修改,新的作战模式和技术的援总算是盖搞定了。简单说其实就算是本人生硌不饱传统的RL的交锋模式,再增长过年期间面临了一部分戏之影响,所以于重新修订游戏的征方式,试图给战斗以及人物的build变得重有趣一些……

●现在终于是OK了吧。简单来说现在之系统:每个玩家构建的人,是出于一个座和老三只技巧来成的,星座会为玩家提供一个威力巨大的“星座天赋”,而三单【技能
Skill】则会一起为玩家提供各种不同的【行为
Action】。比如“剑术”在此间是一个技艺,而挑选了是技术的玩家则会于嬉戏之长河遭到(升级、探险等)获取剑术相关的等同雨后春笋“行为”,比如“顺劈”、“突刺”等等……
这些不同的作为同构建了玩家当处理问题时的“底牌”。

●OK,到目前为止这尚是一个类tome4的技术设定,但是就尚没有完。我于这些各种不同的“行为”像卡牌游戏发牌一样,打乱顺序交给玩家。玩家同一时间只能使用他所负有的一言一行受到之5只,每使用(或花有代价丢弃)一个作为,才会于“牌库”中更抽取一个表现。因此玩家需要在游玩之长河中小心翼翼之构建协调的行为库,同时以不同的状况下要想如何用现有的行为来化解问题。

●唔当然,直接用铁特别杀杀还是保留了,但是威力上我会抽_(:з」∠)_

●嗯另外也开了任何的部分有点调整。内部的本子方面出几乎单底论比较原先精简了一些,由于还写了skill的方面,所以存盘文件以及原先小有异,不过影响小……
此外以前有人提了玩受混着中文和英文……
所以这面本身吧整理了瞬间,更改了一部分未需要的英文提示,而改吗中文(可以依据语言选择而变)

●现在玩家的人名可一直输入中文了么么哒~

2018正版葡京赌侠诗 8

●这是初的选取技能界面(开局时)

2018正版葡京赌侠诗 9

●这是玩家的技术/行为界面,以及从当时张图能看到下的预备行为列表(快捷键1-5)~

2018正版葡京赌侠诗 10

●以上,goon~

【开发日志 2015.0525】

●又是马拉松一段时间的繁忙时刻,好当这个星期无从业,继续持续~~

●这片龙我算下定狠心更写了作战的一对核心运算的一些,包括命中率、伤害等等,同时为吃各种技术行为留下了足足的接口来如果其意图及人上。目前剑术技能的10只表现已OK,从浅及充分分别是“挑剑、刺、重劈、速击、顺劈、冲刺、拔刀、宣言、斩首、剑芒”,这些作为经过瞬间或短少日之改人物的数值来发表各自的意向,就当前以来看起要于OK的~

●下面我打算从技术行为及时一部分出发先来扩张一下,然后再把各种生物的异样表现再次加入到进去……

●在写行为就有的时节自己去参考了西洋的剑术资料,深感兴趣,也许我会深读一下这部分的一对事物~
goON~

【开发日志 2015.0531】

●现在喵写开发日志是进一步疲惫了……
虽然开发进度还当日趋的往前方爬在,但迅即几乎上还尚未逐天写日记的动力了(都是夏天病+五月病的错!)

●咳咳OK,这几天从效用及拿“剑术”技能的几乎独相关行为之机能都勾了,加入了行为技能在利用后底刷新动画,同时也准备参加了“星座天赋”的有的。

●现在刷新行为技能会消耗“饱腹度”,一旦饱腹度为零星就算无法刷新行为技能了,这样就是使食物在戏耍被产生矣用武之地,同时也会克打下无终止的利用技术。

●由于战斗计算办法的转移,原本还算是比较平衡的数值现在备成渣了,加了技术后一个暴击能刷出50+的伤害来及时在此前还是不可想像的事情,找个机会我欠再算一方方面面数值了……

●在道具上本身多少简单了有中心的枪炮和防具的门类,去丢了片风味不敷明确的道具(比如短剑和匕首的歧异没有那么大,就将短剑去丢了)。以后当会加加更多之拉扯项目道具。

●新的魔法体系初步上计划遭到,现在己梦想可以由此手执魔法道具、消耗魔法材料还是在当地上张魔法阵的法子来为魔法之采用进一步高端,也越来越隐秘。同时精简魔法的数额,使魔法真正能变成一击逆转全局的基点行为……

PS:sorcery系列的魔法特效真的好赞~ 通过关系星空来释放魔法超有范的感觉到~
顺便安利个~

goOn~

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